Produtor de Zelda explica por que a Nintendo valoriza equipes estáveis

Eiji Aonuma defende a continuidade dos funcionários em meio às recentes ondas de demissões na indústria dos games.

Enquanto boa parte da indústria de games enfrenta demissões e reestruturações, a Nintendo continua apostando em profissionais com décadas de experiência. Em entrevista ao GameSpot, Eiji Aonuma, produtor da franquia The Legend of Zelda, defendeu a importância de manter funcionários veteranos nas equipes, explicando como essa continuidade ajuda a preservar a qualidade dos jogos.

Com 38 anos de carreira na Nintendo, Aonuma acredita que trabalhar durante muito tempo com as mesmas pessoas facilita o desenvolvimento de novos projetos. Segundo ele, equipes experientes conseguem tomar decisões e discutir novas ideias com mais facilidade, justamente porque seus integrantes já compartilham conhecimentos e experiências acumulados ao longo dos anos.

“Acho que existe um benefício real em ter funcionários veteranos que compartilharam as mesmas experiências ao longo do tempo, porque, a cada novo projeto, fica mais fácil discutir como avançar ou decidir se vamos tentar algo diferente”, explicou o produtor.

Novos funcionários também precisam entender a filosofia da Nintendo

Aonuma ressaltou que manter uma equipe experiente não significa deixar de contratar novos talentos. Pelo contrário, a chegada de profissionais mais jovens é importante para renovar as ideias, mas exige tempo para que eles compreendam os processos e a filosofia de desenvolvimento da empresa.

“Quando novos funcionários chegam, você precisa dedicar bastante tempo às discussões, explicando como fazer as coisas, por que elas são feitas de determinada maneira e até a linguagem que a equipe utiliza”, afirmou.

A franquia Zelda é um bom exemplo dessa filosofia. Embora suas equipes mudem ao longo dos anos, a Nintendo procura manter um núcleo de desenvolvedores experientes de um projeto para o seguinte, preservando conhecimentos que ajudam a dar continuidade à identidade da série.

Segundo Aonuma, essa prática existe desde a época em que Shigeru Miyamoto estava diretamente envolvido no desenvolvimento dos primeiros jogos e contribui para a familiaridade que os fãs encontram mesmo entre títulos bastante diferentes da franquia.

As declarações chegam em um momento particularmente complicado para os profissionais da indústria. Somente em 2026, a Microsoft anunciou uma reestruturação que prevê cerca de 3.200 cortes na divisão Xbox, incluindo desenvolvedores de diversos estúdios. O contraste chama atenção, embora Aonuma não tenha direcionado suas críticas a nenhuma empresa específica.

Fonte: GamesRadar

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