Prévia: Resident Evil: Revelations

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Na manhã de ontem, a Capcom disponibilizou, unicamente na loja online japonesa do Nintendo 3DS, uma nova demo de Resident Evil: Revelations. A versão é a mesma jogada pelos visitantes da Tokyo Game Show 2011 e traz um curto trecho do game passado em uma área luxuosa do cruzeiro Queen Zenobia.

A primeira diferença entre esta e a versão experimentada por quem passou pela feira japonesa, porém, é a quantidade de opções. Por ser exclusividade do Japão, a demo está disponível com dublagem originalmente no idioma nipônico, apesar de contar também com as vozes em inglês. A novidade fica por conta de legendas em francês, alemão, espanhol ou italiano e da seleção de cor para a mira laser das armas utilizadas por Jill.

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Ao contrário da versão vista na Tokyo Game Show – e também da demo que acompanhou Resident Evil: The Mercenaries 3D – desta vez o jogador precisa vasculhar o cenário em busca de munição. É aqui também que surge o que provavelmente é um dos principais intuitos desta edição de testes: exibir ao público em geral como funciona o Genesis Scanner, equipamento que é uma das grandes novidades do título que está prestes a chegar às lojas.

O item, que lembra muito um equipamento visto na série Metroid, é um dos principais responsáveis por incluir um elemento de exploração a Revelations. Nesta demo especificamente, após ser coletado, incentiva o jogador a investigar cada canto do cenário em busca de itens ou outros segredos escondidos. Isso é um dos principais responsáveis pela progressão lenta e gradual do título.

O VELHO TERROR, MAS DIFERENTE

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Se a primeira versão demo de Resident Evil: Revelations tem o intuito de exibir aos jogadores como o game funcionará no console, esta edição vem para provar aos descrentes que a franquia voltou a ter o terror em primeiro lugar. No novo game, porém, isso aparece de forma um pouco diferente da que é vista nos games clássicos da série.

Aqui, além da sensação de não saber o que está a cada canto do cenário e da escassez de munição, o terror vem da opressão. Mais do que nunca, o usuário é colocado frente a ameaças desconhecidas – já que os monstros Ooze aparecem em diversas formas diferentes, umas mais violentas do que outras e sempre surpreendendo o jogador – que literalmente surgem de todos os lados e atacam com uma ferocidade nunca vista em um inimigo comum da franquia. Pior ainda, eles não largam munição ao morrerem, deixando o jogador cada vez mais acuado e aflito.

O que fica é uma impressão de se estar o tempo todo ameaçado. Afinal de contas, por mais que o personagem esteja com bastante munição e portando uma arma potente, pode acabar encontrando um inimigo extremamente forte e invulnerável às suas ações. A sensação de estar passando por um local aparentemente conhecido, já que a mansão é um tema comum na série, apenas amplia essa sensação e transforma Resident Evil: Revelations em uma surpresa constante.

UM DOS JOGOS MAIS IMPRESSIONANTES DOS PORTÁTEIS

A experiência com Resident Evil: Revelations é imersiva e bonita o bastante para modificar os paradigmas que caracterizam um console portátil. Se hoje os video games de mão são reconhecidos por oferecerem diversão simples, rápida e objetiva, o título da Capcom vai na direção contrária e apresenta uma aventura profunda e extremamente interessante.

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Mesmo com uma demo extremamente curta, que pode ser terminada em cerca de dez minutos e provavelmente reflete a duração média de todos os outros cenários do título, é possível perceber que Revelations é um dos jogos mais envolventes que já chegaram a um portátil. O cuidado com os detalhes e a incrível imersão proporcionada pelos efeitos tridimensionais são os principais responsáveis por isso, e tornam o título digno de fazer parte da franquia principal.

Os gráficos também são realmente impressionantes e apresentam uma melhora considerável em relação ao que foi visto na demo anterior. Esqueça os serrilhados e imagens lavadas vistos em imagens de divulgação, que aparecem em uma resolução maior do que a nativa do título. Na tela do Nintendo 3DS, Revelations brilha como poucos jogos já vistos em um dispositivo móvel, principalmente nas cenas de corte.

PEQUENAS NOVIDADES

Apesar de ter como grande premissa o retorno de velhas práticas, Resident Evil: Revelations também apresenta algumas novidades. Nesta versão demo é possível ter uma amostra do novo sistema de esquivas que, se bem utilizado, permite que Jill escape ilesa até mesmo dos ataques dos inimigos mais poderosos.

A possibilidade de andar e atirar ao mesmo tempo, inaugurada em Resident Evil: The Mercenaries 3D, também está de volta. Infelizmente, ela mantém os mesmos problemas encontrados no game anterior: o usuário somente pode andar ou mirar, e não as duas coisas ao mesmo tempo. Tal falha, porém, deve ser corrigida com a utilização do Circle Pad Pro, analógico adicional para o Nintendo 3DS que chegará às lojas junto com o jogo.

Há, ainda, a possibilidade de utilizar outros equipamentos como arma secundária. Nesta versão demo, a tradicional faca pode ser substituída por granadas encontradas pelo cenário. Aos moldes de grandes jogos de tiro, tal função deixa o jogador menos vulnerável à ação de inimigos mais poderosos que podem surpreende-lo a qualquer momento.

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