Pearl Abyss explica por que rejeitou a Unreal Engine em Crimson Desert: “Não queríamos depender de tecnologia externa”

Crimson Desert dispensou a Unreal Engine, e a Pearl Abyss explica o motivo

O Blackspace Engine, motor gráfico proprietário desenvolvido pela Pearl Abyss para Crimson Desert, está no centro de uma decisão técnica que vai na contramão de boa parte da indústria: ao invés de adotar um motor comercial como o Unreal Engine, o estúdio optou por construir sua própria solução do zero, e a explicação vem diretamente do engenheiro-chefe Jin-hwan Kim, responsável pelo projeto.

A decisão partiu de um princípio de autonomia. Kim explicou que, como o motor de Black Desert foi desenvolvido internamente pela Pearl Abyss, migrar para uma solução comercial seria algo fora do contexto da empresa.

“Como o motor gráfico de Black Desert foi desenvolvido internamente, seria incomum optar por um motor comercial para o novo projeto Crimson Desert. Embora os motores comerciais sejam excelentes e ofereçam muitos recursos práticos, não queríamos depender de tecnologias externas para nossas principais competências em desenvolvimento de jogos”, declarou.

Há ainda um fator prático na equação: a compatibilidade de processos. Segundo Kim, a forma como a equipe trabalha poderia não se encaixar bem com o ciclo de atualizações de um motor de terceiros.

“Além disso, nossa abordagem de desenvolvimento poderia não ter sido compatível com a de um motor gráfico comercial. Se tivéssemos que esperar por atualizações para obter os recursos necessários, não teríamos conseguido lançar o jogo no prazo desejado. Portanto, queríamos manter um controle maior sobre o processo”, completou.

As lições do motor de Black Desert

A construção do Blackspace Engine também incorporou lições aprendidas com as limitações do motor anterior. Kim foi direto ao apontar o problema: o motor de Black Desert é tão especializado para aquele título específico que criar jogos de gêneros diferentes dentro dele se tornou difícil, e sua flexibilidade diminuiu com o tempo. “Com o Blackspace, no entanto, levei esses aspectos em consideração desde o início”, afirmou.

Para o responsável pelo projeto, reconstruir tudo do zero não era a resposta certa. O foco do desenvolvimento do Blackspace Engine foi o suporte fluido para múltiplas plataformas e a capacidade de criar jogos diferentes entre si. Kim foi além e sinalizou que a versatilidade do motor abre caminho para projetos fora do gênero action RPG.

“O aspecto mais importante no desenvolvimento do Blackspace Engine foi o suporte perfeito para diversas plataformas e a capacidade de criar jogos variados. Como começamos com o Blackspace Engine principalmente para criar esses mundos de jogo diversos, acredito que certamente será possível desenvolver, por exemplo, jogos de FPS ou TPS.”

Vale lembrar que Crimson Desert também ganhou recentemente o anúncio de Charting the Unknown, expansão de RPG do título com trailer e data de lançamento já divulgados.

Fonte: Gamingbolt

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