Diretor de Uncharted 4 diz que não se empolgou com God of War Laufey: “Experiências AAA se tornaram entediantes”

Bruce Straley elogia o visual de God of War Laufey, mas diz não se sentir animado com o gameplay mostrado.

O diretor de The Last of Us e Uncharted 4, Bruce Straley, usou God of War Laufey como exemplo central de um argumento que ele tem repetido há algum tempo: os AAA se tornaram tediosos. Em entrevista à revista Edge, o ex-líder da Naughty Dog, que ajudou a moldar algumas das franquias mais importantes da indústria desde 1999, foi direto ao ponto sobre o estado atual dos grandes jogos.

“Acho que as experiências que estamos entregando no espaço AAA são…”, disse Straley, deixando uma pausa intencional antes de concluir: “Acho que são entediantes.” Ele foi além e estendeu a crítica ao mercado como um todo: “Os AAA em geral, parece que não há oportunidade de injetar ideias novas e inovadoras.”

Impressionante de ver, entediante de jogar

O jogo que Straley escolheu para ilustrar o problema foi a próxima produção da Sony Santa Monica. Ele reconhece sem hesitar a qualidade técnica do projeto, mas separa o que vê dos olhos do que sente na gameplay. “God of War Laufey“, disse ele, “eu olho para esse jogo, e cada pixel é de tirar o fôlego. A quantidade de trabalho e habilidade que foi colocada em cada frame… Já fiz esse tipo de jogo e ainda fico impressionado.” A ressalva, porém, vem logo na sequência: “Mas quando eu realmente olho para o que você está fazendo no jogo, não fico animado. E isso não é nada contra a equipe de God of War.”

A distinção que ele traça é importante: não se trata de um ataque à competência da Sony Santa Monica nem à qualidade de execução do estúdio, mas a um modelo de desenvolvimento que, segundo ele, sufoca a criatividade estruturalmente. Straley admite inclusive que guarda uma ideia de jogo AAA, mas acredita que “provavelmente nunca a fará”.

Reações da comunidade

As reações ao comentário de Bruce Straley ficaram bastante divididas. Parte dos usuários concordou com a crítica de que os grandes jogos atuais priorizam gráficos, escala e apresentação cinematográfica em detrimento de novas ideias de gameplay. Alguns também apontaram que os altos custos e longos ciclos de desenvolvimento dos AAA fazem com que os estúdios assumam menos riscos e apostem em fórmulas já conhecidas.

Por outro lado, muitos questionaram a declaração justamente por Straley ter trabalhado em The Last of Us e Uncharted 4, franquias que, segundo esses usuários, ajudaram a consolidar o modelo de jogos cinematográficos que ele agora critica. Outros defenderam que ainda existem grandes produções capazes de inovar, citando jogos como Elden Ring e Death Stranding 2, enquanto alguns disseram que God of War: Laufey parece ter um gameplay interessante apesar da crítica de Straley.

A resposta de Straley: uma carismática aventura com uma bruxa velha

Em vez de continuar dentro desse sistema, Straley fundou o estúdio Wildflower Interactive, cuja proposta declarada em seu site é desenvolver jogos “pequenos“, criativamente carregados e com estética única. O primeiro título do estúdio é Coven of the Chicken Foot, em que o jogador controla uma bruxa velha.

Coven of the Chicken Foot é um jogo que mistura puzzle com plataforma  sombria que coloca o jogador no papel de Gertie, uma idosa bruxa que decide enfrentar os chamados “heróis” após eles saquearem masmorras e derrotarem monstros. Para sobreviver em um mundo repleto de perigosos, Gertie precisa contar com uma criatura peculiar que aprende e desenvolve novos comportamentos ao longo da aventura. A relação entre os dois é o centro da experiência, com uma narrativa contada principalmente de forma ambiental e sem diálogos, enquanto a exploração de um mundo semiaberto revela gradualmente seus mistérios.

O ritmo é lento, o mundo é semi-aberto, e a experiência é deliberadamente o oposto do que os AAA costuma vender. Para o diretor, é exatamente esse o caminho que deseja seguir. Coven of the Chicken Foot  está programado para chegar ao PC, mas anda não possui data de lançamento.

 

Fonte: GamesRadar

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!