Novo Fable promete combate fiel aos clássicos, mas modernizado para os dias atuais

Playground Games quer preservar a essência dos jogos clássicos sem deixar o combate ultrapassado para os padrões atuais.
Fable

O novo Fable terá um sistema de combate que busca equilibrar a acessibilidade característica da franquia clássica com as exigências do mercado atual e é o próprio diretor associado do jogo quem garante isso. Will Kennedy, da Playground Games, detalhou em entrevista ao portal TechRadar como o estúdio está pensando o combate do novo Fable, previsto para chegar em fevereiro de 2027.

O desafio da Playground Games não é pequeno. Afinal, já se passaram 16 anos desde Fable 3, o último capítulo principal da série. Trazer a franquia de volta significa lidar com a expectativa de uma base de fãs antiga e, ao mesmo tempo, não afastar quem está chegando agora. É esse equilíbrio que Kennedy descreve como a premissa central por trás das decisões de design.

“Quando falamos em ser fiel à franquia clássica, pensamos em como havia uma acessibilidade no combate de antes”, disse Kennedy. “E sabíamos que queríamos capturar algo disso para o nosso jogo também. Mas ao mesmo tempo, estamos fazendo um jogo para o mercado de games de hoje.”

Amplitude e profundidade no combate

A solução encontrada pelo estúdio tem nome: “combate com alternância de estilos”. O conceito gira em torno da fluidez entre os movimentos, permitindo que o jogador transite de uma ação para outra de forma suave e natural. Segundo Kennedy, a ideia era garantir tanto amplitude quanto profundidade no sistema.

“Queríamos que houvesse amplitude e profundidade, então chegamos ao conceito de combate com estilo intercalado”, explica ele. “Queríamos poder transitar de movimento em movimento de forma muito suave e fácil, e isso combinado com a expressão de nível que você possui.”

Na prática, o sistema é construído sobre versatilidade. O jogador pode editar o seu loadout de forma ampla e conta com quatro slots de magia para experimentar combinações. Kennedy afirma que não demora muito para que o jogador tenha “uma suíte de opções ampla, profunda e rica para escolher”.

“Fiel, mas funcional para hoje em dia”

O diretor associado também fez questão de ressaltar o orgulho da equipe com o resultado final do sistema. “Chegamos a um combate que ainda é acessível, mas tem essa profundidade que queremos e, portanto, é fiel, mas também funciona nos jogos de hoje para os jogadores — o que às vezes é algo para se orgulhar”, concluiu Kennedy.

Fable está previsto para chegar em fevereiro de 2027 para PC, PS5 e Xbox Series, além do serviço Game Pass.

Fonte: GamesRadar

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