Guns of Eschaton ganha novo trailer e destaca seu Velho Oeste apocalíptico

Jogo marca o último projeto do falecido Viktor Antonov, lendário diretor de arte de Half-Life 2.

Guns of Eschaton ganhou um novo trailer durante o Future Games Show, revelando mais detalhes de seu universo de Velho Oeste apocalíptico e sobrenatural. Desenvolvido pela Eschatology Entertainment e publicado pela 4Divinity, o título combina tiroteios em primeira pessoa com elementos de soulslike e uma ambientação marcada pelo ocultismo.

O jogo está previsto para chegar ao PC, PlayStation 5 e Xbox Series ainda em 2026. Uma data específica de lançamento, porém, ainda não foi anunciada.

Um Velho Oeste consumido pelo apocalipse

Guns of Eschaton se passa no Velho Sul dos Estados Unidos após um evento sobrenatural conhecido como The Burning. O fenômeno transformou a realidade e mergulhou o mundo em uma espécie de apocalipse, no qual antigas forças, crenças conflitantes e mitos ganharam vida. O novo trailer oferece uma visão mais ampla desse cenário, com cidades em ruínas, estradas tomadas pela destruição, máquinas estranhas e criaturas que parecem ter saído diretamente dos livros de Stephen King.

A história acompanha um homem que perdeu praticamente tudo e tenta encontrar o caminho de volta para casa enquanto o mundo ao seu redor desmorona. Longe de ser um herói invencível, o protagonista está constantemente em desvantagem e precisa usar todos os recursos disponíveis para sobreviver. Seu principal recurso é um simples Colt, acompanhado de seus instintos e conhecimento como pistoleiro.

Um shooter com DNA de soulslike

Apesar de utilizar armas de fogo, Guns of Eschaton não pretende seguir a fórmula tradicional dos shooters de ação. O jogo aposta em combates mais lentos e calculados, nos quais cada disparo pode fazer diferença. Os jogadores precisarão observar os inimigos, descobrir seus padrões e identificar suas fraquezas antes de decidir como enfrentá-los. A proposta é fazer com que cada confronto pareça uma batalha de sobrevivência, em vez de uma sequência de tiroteios frenéticos.

O jogo também contará com um Codex desenhado à mão, que funciona como uma ferramenta essencial para compreender o mundo. Nele, será possível estudar inimigos, anatomia, pontos fracos, rituais e regras sobrenaturais. Nesse sentido, o conhecimento adquirido pelo jogador terá uma função prática durante os combates. A própria equipe descreve a filosofia do projeto com a ideia de que “a lore não é apenas decoração; a lore é sua arma”.

O último universo original de Viktor Antonov

Um dos aspectos mais marcantes de Guns of Eschaton está por trás de sua direção artística. O jogo foi concebido a partir da visão de Viktor Antonov, lendário diretor de arte conhecido por seu trabalho em Half-Life 2, Dishonored, Prey, Fallout 4 e Wolfenstein: The New Order. Antonov foi responsável por criar algumas das identidades visuais mais reconhecíveis dos games e Guns of Eschaton representa seu último universo original, desenvolvido em colaboração com a equipe da Eschatology Entertainment antes de sua morte.

Segundo Fuad Kuliev, chefe do estúdio, ele teve a oportunidade de trabalhar diretamente com Antonov durante os estágios iniciais do projeto. A equipe afirma que suas ideias, temas e conceitos ajudaram a moldar o mundo que será apresentado aos jogadores.

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