The Witcher 3 Remastered foi revelado oficialmente durante a Gamescom Opening Night Live 2026, e a CD Projekt Red deixou claro que o objetivo não é apenas dar uma repaginada cosmética no clássico de 2015: a intenção é fazer o jogo parecer que foi lançado agora.
Com data marcada para 29 de setembro, The Witcher 3 Remastered foi revelado acompanhado de um novo DLC chamado Songs of the Past, e os detalhes divulgados até agora indicam um trabalho considerável de reestruturação, especialmente no sistema de combate.
Miles Tost, líder de design de níveis em The Witcher 4, foi um dos porta-vozes da CD Projekt Red ao falar sobre as mudanças ao GamesRadar+. Segundo ele, o combate vai ser “muito mais fluido e preciso”. Não se trata apenas de uma promessa vaga: Tost chegou a mostrar o sistema em ação durante a apresentação.
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“Atualizamos o sistema de câmera, as animações dos personagens, os visuais das placas, muitas coisas para dar uma sensação mais moderna”, como explica o líder do projeto.
Uma das mudanças mais concretas foi descrita por Adam Badowski, diretor do estúdio, pois agora é possível trocar de alvo enquanto a animação de ataque ainda está sendo executada, o que dá ao combate uma sensação de liberdade que o original simplesmente não tinha.
“Você pode trocar de alvo enquanto a animação está sendo reproduzida ou enquanto executa golpes, e isso dá ao jogo uma certa novidade”, diz Adam Badowski. E a CD Projekt Red se dedicou muito a essa ideia de “novidade”.
No campo técnico, a CD Projekt Red prometeu “folhagem mais limpa, renderização e iluminação aprimoradas e ray tracing avançado”. A meta, nas palavras de Tost, é que o jogo “realmente, realmente tente se equiparar aos jogos de hoje”. Pelo que foi mostrado no trailer de anúncio, o salto visual é substancial.
De acordo com o portal PC Gamer, que também teve acesso ao material, a CD Projekt Red pensou muito no público que ainda não conhece The Witcher 3: Wild Hunt durante o processo de desenvolvimento do remaster. Jakub Kutrzuba, produtor executivo de projetos externos do estúdio, foi direto ao ponto.
“Pensamos principalmente nos novos jogadores, sabe? Analisamos The Witcher dessa perspectiva – então, quais seriam os maiores problemas? O que um jogador esperaria que fosse mudado para aproveitar o jogo?”
Kutrzuba também detalhou o rigor do processo interno de revisão.
“Dedicamos muito tempo à jogabilidade em si…”, confirma Kutrzuba. “Analisamos tudo e nos perguntamos: ‘O que podemos fazer sem reconstruir o jogo do zero?’ E mudamos muita coisa… o jogo está mais fluido, sabe? Não há mais elementos que quebrem a imersão.”
The Witcher 3 Remastered chega em 29 de setembro e será grátis para todos os proprietários de The Witcher 3: Wild Hunt.
Fonte: GamesRadar+