Insomniac revelou Marvel’s Wolverine cedo para evitar que a existência do jogo fosse vazada

Diretor do jogo explica que manter o projeto em segredo seria difícil.

Marvel’s Wolverine foi anunciado muito antes do habitual não para gerar empolgação, mas por uma decisão estratégica e calculada da Insomniac Games: revelar o jogo cedo era a maneira mais eficaz de controlar o anúncio e evitar que vazamentos tomassem conta da internet antes da hora. Quem explica a lógica por trás disso é o próprio diretor do jogo, Mike Daly, em entrevista ao site TheGamer.

“Anunciamos Wolverine muito cedo porque sabíamos que seria muito difícil manter o sigilo”, disse Daly. A resposta é direta: a internet está cheia de pessoas dispostas a obter informações, e há sempre quem queira ser o primeiro a vazar uma exclusividade. Com um projeto desse porte, segurar o nome por tempo demais seria uma aposta arriscada.

Compre aqui Kit Marvel’s Wolverine PlayStation 5 + Boneco

Elenco e múltiplos projetos simultâneos como fatores decisivos

Além da preocupação com vazamentos, Daly aponta outro motivo prático para o anúncio antecipado: a necessidade de montar o elenco com as informações em aberto. “Queríamos poder escalar a equipe sabendo disso”, afirmou. Em outras palavras, contratar atores de voz e profissionais fica mais complicado quando o projeto precisa permanecer completamente sob sigilo.

O diretor também citou o modelo de trabalho da Insomniac como parte da equação. O estúdio é conhecido por conduzir múltiplos títulos em paralelo: além de Marvel’s Wolverine, a equipe é responsável pela série Spider-Man, que ganhou três lançamentos ao longo de cinco anos, e pelos jogos de Ratchet and Clank, ambas franquias pilares do catálogo do PlayStation.

“A Insomniac assume o desafio muito difícil de trabalhar em vários jogos ao mesmo tempo, e tentamos escalonar nossos lançamentos para que a equipe possa ajudar onde é mais necessária, enquanto permite que os outros projetos avancem com eficiência“, explicou Daly.

Uma aposta que a Insomniac estava disposta a fazer

A decisão tem seus riscos, claro. Anunciar um jogo anos antes do lançamento expõe o estúdio a um longo período de expectativa pública e, em caso de atrasos inesperados, a situação pode ficar incômoda, como acontece com The Elder Scrolls 6. Mas a Insomniac claramente estava confiante em sua capacidade de entregar o jogo dentro do prazo.

E, ao que tudo indica, essa confiança se sustentou: Marvel’s Wolverine tem lançamento previsto para 15 de setembro exclusivamente no PS5.

Fonte: GamesRadar

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
VEJA TAMBÉM
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
SELEÇÕES ESPECIAIS
Das pérolas escondidas aos grandes sucessos, confira nossas listas e descubra novos games!
Img de rastreio
Localize algo no site!