Eu sou…Olheiro virtual de futebol

O trabalho de Daniel Perassolli é mais puxado às quartas e domingos. Como muitos, ele se acomoda no sofá para assistir à rodada do Campeonato Brasileiro – mas não é para curtir o jogo. Desde 2003, Perassolli anota tudo o que pode das partidas de futebol e manda para o estúdio de games americano Electronic Arts (EA), responsável pela série Fifa. É um olheiro virtual.

Como ele, há mais 7 no Brasil e 140 espalhados pelo mundo. Sua carreira começou quando um amigo, funcionário da EA, contou sobre a vaga, o que o fez depois largar o emprego numa agência de notícias. Ele cadastra, em um banco de dados, a qualidade técnica dos jogadores, comportamento em campo e aspecto físico. Tudo isso se transforma nas características de cada boleiro no videogame. “Faço até com o terceiro reserva.” O mais importante é a avaliação tática, que faz com que as equipes virtuais tenham o mesmo estilo das reais. Além de seu time, o Palmeiras, acompanha o São Paulo, a Seleção e mais duas equipes. “Presto atenção em detalhes que só quem trabalha com isso veria.” Se o cabelo do Neymar ou a barriga do Ronaldo saem iguaizinhos no game, portanto, é por conta de profissionais como ele.

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Nome: Daniel Perassolli O que faz: analisa jogadores e times para que o game Fifa reproduza suas qualidades nas partidas digitais Idade: 31 anos Tempo de profissão: 8 anos Formação: jornalista Time que torce: Palmeiras

O QUE ELE ANOTA

ESTILO EM CAMPO > Características físicas são cadastradas numa ferramenta online para criar avatares dos jogadores. Também estão na mira as cores das chuteiras, o braço em que usam munhequeiras, incluindo a forma como se vestem no frio ou em dias de chuva.

NOTA PRA TUDO > Uma centena de atributos são avaliados, a maioria numa escala de 0 a 100. Entre eles força do cabeceio, qualidade do chute com cada uma das pernas, velocidade e roubada de bola. Também são anotados aplicação tática dos jogadores e se eles gostam de chutar de fora da área.

OLHO NO LANCE > O olheiro não se limita a explicar se o esquema da equipe é 4-4-2 ou 3-5-2. Ele presta atenção nas jogadas mais usadas. “O Palmeiras, por exemplo, cruza muito. Toda vez que alguém jogar contra a equipe, o computador também fará isso.”

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