Designer de Uncharted diz que remake do primeiro jogo ‘não faz sentido’

Benson Russell, ex-designer da Naughty Dog, acredita que o primeiro Uncharted ainda é acessível e que um remake poderia comprometer a identidade do jogo.

Benson Russell, ex-game designer da Naughty Dog que trabalhou na franquia por quase uma década, foi categórico ao ser questionado sobre um possível remake de Uncharted: Drake’s Fortune: ele não quer que isso aconteça e não vê motivo para que isso se torne realidade. A declaração foi dada em entrevista ao portal FRVR, onde Russell detalhou seu raciocínio e aproveitou para estender a crítica a outros projetos do gênero.

Russell atuou como game designer nos três primeiros jogos da franquia Uncharted e também em The Last of Us, antes de deixar o estúdio. Com esse histórico, ele tem autoridade para falar sobre a essência da série, e é exatamente isso que torna sua posição mais relevante. Para ele, a justificativa de um remake só se sustenta quando o jogo original apresenta barreiras reais de acesso para o jogador moderno, algo que ele não enxerga no primeiro Uncharted.

“System Shock… um remake disso agora faz muito sentido”, explicou Russell, “porque não é só que você consegue jogá-lo, mas ele tinha mapeamentos de tecla horríveis que afastavam muita gente de querer jogar”. A comparação é direta: jogos com essas barreiras técnicas e de usabilidade ganham vida nova com um remake. Uncharted, segundo ele, não se enquadra nessa categoria.

O argumento central de Russell é que a franquia ainda tem presença na cultura gamer e, mais importante, já possui versões jogáveis em consoles modernos. “Uncharted como produto ainda está no auge“, afirmou. “Já existe uma versão que você pode jogar em consoles modernos para ter a experiência. Qual é o ponto de fazer um remaster ou remake?”

De fato, a trilogia original, lançada originalmente no PS3, foi compilada e remasterizada em Uncharted: The Nathan Drake Collection, que chegou ao PS4 em 2015 e ainda está disponível na PlayStation Store. Em 2022, a Naughty Dog também lançou Uncharted: Legacy of Thieves Collection, reunindo Uncharted 4: A Thief’s End e a expansão standalone Uncharted: The Lost Legacy em versões remasterizadas.

Mudar o jogo seria mudar o que ele é

Russell também respondeu à ideia de que um remake poderia transformar o primeiro jogo em algo mais lento e emocional, alinhado ao estilo narrativo das produções mais recentes da Naughty Dog. Para ele, essa abordagem destruiria a identidade original da obra. “Você teria que reescrever a história inteira para melhorá-la, o que significa que vai mudar o espírito e vai mudar as cenas e o que o primeiro jogo representava”, disse ele.

“Você vai ter que adicionar todas essas cenas ou remover coisas, e muitas das set pieces principais — você vai mantê-las? Vai ter que refazê-las porque não se encaixam mais na sua história?” A série de perguntas retóricas resume bem o dilema: qualquer intervenção profunda no material original comprometeria o que o tornava especial.

A posição de Russell não se limita a Uncharted. Ele admitiu ter tido o mesmo sentimento em relação a The Last of Us Part 1, o remake do game original lançado pela própria Naughty Dog. 

O que ele quer ver, então?

Em vez de remakes, Russell deixou claro o que gostaria de ver da franquia. Segundo ele, o ideal seria que a Naughty Dog “pegasse o espírito” da série e “fizesse um novo jogo em uma era de tempo anterior, voltando ao que ela era“. Uma declaração que, considerando o apelo nostálgico da franquia e o hiato desde Uncharted 4: A Thief’s End, lançado em 2016, certamente vai ecoar entre os fãs que aguardam qualquer novidade da série.

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Os primeiros Uncharted precisam de um remake?

Onde traçar a linha entre os jogos que realmente precisam de um remake e aqueles que ainda são atuais o bastante é algo que varia muito de jogador para jogador. No caso de Uncharted, o segundo e o terceiro jogos ainda se mantêm como experiências bastante modernas, enquanto o primeiro poderia se beneficiar consideravelmente de um remake.

O jogo original pode não ser muito mais antigo que os outros títulos da franquia, ou até mesmo que The Last of Us, mas ele foi o precursor de todo o estilo que a Naughty Dog adotaria posteriormente. Antes dele, o estúdio vinha de uma abordagem completamente diferente com a franquia Jak & Daxter. Isso é especialmente perceptível em sua parte técnica, que apresenta controles mais datados, mecânicas menos refinadas e uma diferença considerável em relação ao atual nível de qualidade da franquia.

Fonte: Video Games Chronicle

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