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Entrevista: Anibal Sousa, o brasileiro Gerente de Testes da Xbox LIVE

Tivemos a oportunidade de entrevistar Anibal Sousa, brasileiro, Gerente de Testes no grupo do Xbox Live, atualmente trabalhando na sede da Microsoft em Redmond, WA, Estados Unidos.

Abaixo você acompanha na íntegra a entrevista concedida ao Portal Inside Games, onde ele fala um pouco sobre o início da sua carreira na Microsoft e revela algumas novidades sobre o que podemos esperar da “Nova Experiência”, que pretende revolucionar a maneira como os jogadores usam o Xbox 360 e seus serviços.

Inside Games: Em resumo, como surgiu a oportunidade de trabalhar na Microsoft e quais foram as dificuldades que você enfrentou durante todo o processo?

Anibal J. Sousa: Estava terminando meu mestrado em Computação Gráfica na PUC/RJ em 1997, e recebi um email da Microsoft anunciando que estava recrutando profissionais da área de Informática para ir trabalhar na sede da Microsoft em Redmond. Eu enviei meu currículo, e após umas 10 entrevistas eu acabei recebendo uma oferta de trabalho, na época para trabalhar como tester no grupo do Exchange (Servidor de E-mails). Eu diria que a maior dificuldade foi o Inglês ” aqui somente se fala em inglês, e no Brasil eu lia livros em inglês, mas ter que conversar em inglês 24/7 é outra história. Não sei como está o nível da educação no Brasil estes últimos anos, mas a educação que obtive no Brasil foi muito boa, não me senti menos inteligente ou capacitado do que os outros profissionais que trabalhavam comigo.

Inside Games: Qual é exatamente a sua função e atribuições na Microsoft? Seu trabalho está diretamente ligado ao de Larry Hryb (Major Nelson), Diretor de Programação da Xbox Live? Como é sua relação com ele?

AJS: Meu cargo é Gerente de Testes no grupo do Xbox LIVE. Meu time desenvolve ferramentas e extensões para jogos que utilizam o serviço Xbox LIVE. Alguns dos jogos ou funcionalidades que desenvolvemos:

– Gotham TV para PGR3 e PGR4;

– Leilão virtual do Forza 2;

– Correio para Viva Pinata 1 e 2;

– Torneios no PGR3 e PGR4;

– Fotografia para vários jogos, como Viva Pinata 2, Forza 2, Gears of War 2, Banjo & Kazooie, etc;

– Competições online para o Lips.

A função do meu time é verificar a qualidade destas funcionalidades. E para atingir este objetivo desenvolvemos várias ferramentas simulando o que os jogadores poderão fazer como o jogo, permitindo também planejarmos a quantidade de servidores e máquinas que precisaremos quando o serviço for lançado juntos com os jogos no Xbox 360.

Quanto ao Major Nelson, eu conheço-o; de vez em quando nos encontramos na cafeteria dos nossos prédios, mas não trabalho diretamente com ele.

Inside Games: Como você acha que o estudante e/ou profissional brasileiro pode ter a mesma oportunidade que você, de trabalhar na Microsoft?

AJS: A Microsoft vai à América do Sul todo ano fazer o processo de recrutamento, logo a possibilidade existe. Acredito que todo ano pelo menos uns 15 novos brasileiros chegam aqui no campus da Microsoft, trabalhando em diversos grupos como Windows, Office, Exchange, SQL, etc. Para mais informações sobre o processo, eu aconselharia dar uma olhada neste artigo do meu blog: https://flotchat.spaces.live.com/blog/cns!8A0F8143EC26A4FF!621.entry

Mas como disse anteriormente, o processo de seleção é bem exigente. Para as pessoas que pretendem aplicar à Microsoft, aconselharia investir no inglês e nos conceitos básicos de Ciência de Computação, incluindo domínio de pelo menos uma linguagem de programação, como C++, C# ou Java.

Inside Games: O Xbox Live é uma vitrine muito importante para o 360. Numa escala de 0 a 10, quão importante será essa “New Experience” (Nova dashboard) para o futuro do console?

AJS: Difícil escolher um número, diria que 7. Existem várias pessoas que a princípio poderão pensar “este update não mudou muita coisa para mim”, principalmente os jogadores radicais, mas acho que isto vai mudar no futuro. Uma nova funcionalidade (Party, ou grupo), vai simplificar muito a capacidade destes jogadores poderem jogar online. A Nova Experiência traz inovações que vão facilitar o uso do Xbox 360 por qualquer tipo de pessoa. O serviço Netflix vai expandir ainda mais o Xbox como plataforma de entretenimento além de videogames. Os Avatares e novos jogos como Scene It 2, devem atrair outro grupo de jogadores para a plataforma. Deste modo creio que a Nova Experiência deve aumentar a quantidade de gente que se sente interessada em utilizar o Xbox 360, o que deve aumentar a quantidade de jogos e acessórios vendidos, e por aí vai.

Inside Games: Quantas pessoas estão atualmente trabalhando neste projeto?

AJS: Na Nova Experiência? Não tenho certeza, já que existem vários componentes em desenvolvimento: a interface que os jogadores vão ver no Xbox, os serviços online rodando nos servidores (que meu grupo ajuda a desenvolver), os Avatars que estão sendo desenvolvidos pela Rare na Inglaterra, as novas funcionalidades do XNA Game Studio e seu serviço de jogos da comunidade, o pessoal que toma conta dos servidores (operação), etc. São pelo menos 4 andares totalmente dedicados em fazer a Nova Experiência um evento marcante na história do Xbox 360.

Inside Games: Estão muito fortes os boatos sobre o “Dia D”, que seria o relançamento do Xbox 360 já com a nova dashboard marcado para o dia 25 de Setembro, assim como o anúncio neste mesmo dia, de novos títulos e conteúdos exclusivos para ele. Você pode comentar isso?

AJS: Hoje é dia 25 de Setembro, e ainda nem começamos o Beta aberto ao público. Estamos quase lá, mas ainda faltam alguns ajustes para que os usuários do 360 possam usufruir desta nova versão. Novembro vai ser um mês muito especial para os fãs do 360, incluindo jogos como Gears of War 2, Lips, Banjo & Kazooie, Fable 2, e em cima disto tudo uma nova cara pro o Xbox 360!

Inside Games: Recentemente, seguindo sua política global, a Microsoft Brasil cortou o preço do Xbox 360 para R$ 1.899,00 e reformulou o kit nacional. Existe alguma previsão não muito distante para jogadores brasileiros também terem acesso a Live com todos os serviços que ela hoje oferece nos países onde está presente?

AJS: A Microsoft continua investindo e crescendo a abrangência do Xbox LIVE, e o Brasil é um país com grande demanda e que estamos investigando, mas ainda não temos nenhuma data para anunciar.

Inside Games: Qual é a sua opinião sobre o mercado brasileiro e a comunidade brasileira?

AJS: O mercado brasileiro tem grande potencial, mas a alta taxação de impostos e o nível de pirataria são fatores que diminuem o impacto que ele seria capaz de ter, e consequentemente a sua prioridade em relação à outros países onde estes problemas não existem ou são bem menores. Quanto à comunidade brasileira, so tenho agradecimentos a fazer. Me orgulho ano após ano ao ver os avanços e resultados do pessoal utilizando XNA Game Studio, ganhando edições da Imagine Cup e XNA Challenge, etc. Conheço muitos profissionais brasileiros desenvolvendo grandes jogos e produtos com uma quantidade bem menor de recursos do que temos aqui. E isto está ficando visível e chamando a atenção de grandes empresas que estão recrutando profissionais brasileiros ou abrindo centros de desenvolvimento no Brasil, como a Microsoft, Google, Ubisoft, etc.

Inside Games: Para você pessoalmente, quais são os grandes jogos que mais aguarda?

AJS: Uma desvantagem de se trabalhar aqui é que sempre acabo jogando os jogos antes deles serem lançados, logo quando eles forem lançados não terão o mesmo impacto que teriam caso nunca tivesse visto ou jogado-os (exemplo: Banjo, Lips e Gears of War 2). Atualmente tenho jogado Rock Band 2, e estou ansioso por Guitar Hero World Tour. Com certeza vou perder muito tempo online com Gears of War 2. Mas na minha lista tenho também: Dead Space, Left 4 Dead e Resident Evil 5.

Inside Games: Obrigado por nos conceder esta entrevista. Para finalizar, qual mensagem você gostaria de deixar para todos os jogadores de Xbox 360 aqui no Brasil?

AJS: Queria agradecer pelo carinho e suporte da comunidade brasileira ao Xbox 360. E torço para que com os novos jogos e as novas funcionalidades, o Xbox 360 possa continuar a crescer no Brasil, o que ajudaria ainda mais o seu crescimento, no Brasil e a nível mundial.

E como dizemos aqui: Jump In. Quem sabe a gente não se vê online numa sessão de Halo ou Rock Band?

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