Lista de alteração nos personagens da Marvel em Ultimate Marvel vs Capcom 3

O site oficial de “Ultimate Marvel vs Capcom 3″ foi atualizado com uma lista parcial de alterações nos personagens veteranos do jogo. A Capcom Unity forneceu uma tradução do conteúdo, e aqui você confere a tradução para o português, com algumas observações sobre tais mudanças:

– Traduzido por Brian Kasugano

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/captain-america.jpg?d4fd08

Captain America

– Recebeu um pulo duplo

– Charging Star causa untechable knockdown.

– Charging Star causa knockback horizontal.

– Versões M. e H. de Charging Star causam menos dano.

– O tempo de recuperação do oponente após ser atingido por um Shield Slash foi diminuído.

– L. Shield Slash funciona como golpe OTG.

– Adicionada um pouco de Invincibilidade adicionada ao Backflip.

– Diminuída a duração do estado de knockdown do oponente após um Hyper Charging Star.

– Dano para os assists γ e β foram aumentados.

– Número de hits em Hyper Charging Star pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

[Notas do autor: Captain America parece estar um pouco mais rápido. Segunda a Capcom Unity, ele recebeu invencibilidade em seu “backflip”, porém não foi traduzido como “Cartwheel” que é o golpe de comando “S + qualquer ataque”, o que pode significar que ele recebeu invencibilidade tanto no Cartwheel quanto no dash para trás, tal como no golpe do Vega (Claw) em Street Fighter]

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/deadpool1.jpg?d4fd08

Deadpool

– Ataques normais no chão podem ser cancelados em Taunt

– Mad Wheel não pode ser cancelado.

– Tempo de recuperação do oponente após um agarrão foi aumentado.

– H.Ninja Gift levanta menos o Deadpool.

– H.Ninja Gift causa maior incapacitação ao oponente.

– Tempo de incapacitação causada pelo H. Ninja Gift diminui de acordo com o tamanho do combo.

– Chimichangas!! pode ser ativado depois de Quick Work.

– Ataques especiais podem ser cancelados em Teleport.

– Número de hits em Happy-Happy Trigger pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

[Nota do autor: Aparentemente Deadpool só pode cancelar seus ataques especiais em Teleport on hit ou on block. On whiff não será possível]

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/doctor-doom.jpg?d4fd08

Doctor Doom

– Startup diminuído e hitbox aumentada em j.H. .

– j.S. causa untechable knockdown.

– Número total de frames em j.Proton Shot foi reduzido.

– Número de hits em Proton Array pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Doom’s Time pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

[Nota do autor: Foot Dive agora está muito mais rápido]

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/dormammu1.jpg?d4fd08

Dormammu

– Chain combos no chão limitam-se a 3 hits.

– L. attacks empurra mais o oponente.

– Dark Matter pode ser cancelado.

– Flame Carpet desaparece se Dormammu for atingido.

– Agarrão normal causa untechable knockdown.

– Dark Spell e Liberation podem ser feitos no ar.

– Liberation (2 vermelhos, 1 azul): ativa a partir do primeiro frame (ou seja, mesmo se Dormammu for atingido após ter realizado o input, o golpe será executado).

– Liberation (2 vermelhos, 1 azul): causa untechable knockdown.

– Liberation (2 vermelhos, 1 azul): as rochas surgem mais lentamente.

– Liberation (2 vermelhos, 1 azul): dano das rochas foi aumentado.

– Liberation (2 azul, 1 vermelho): ativa a partir do primeiro frame. (ou seja, mesmo se Dormammu for atingido após ter realizado o input, o golpe será executado).

– Número de hits em Chaotic Flame pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

[Notas do autor: Aparentemente Dark Metter só pode ser cancelado em ataques especiais]

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/hulk.jpg?d4fd08

Hulk

– Novo golpe: “Incredible Punch”.

– “Incredible Punch” pode ser linkado depois dos ataques L. e M..

– Gamma Charge recebeu maior prioridade de hit.

– Gamma Charge recebeu super armor.

– O segundo Gamma Charge alcança mais alto.

– Anti-air Gamma Charge seguido de M causa wall bounce.

– Tempo para carregar o Gamma Wave foi diminuído.

– Dano aumentado para Gamma Tornado.

[Nota do autor: Aparentemente Incredible Punch possui super armor e o st.H agora possui 3 hits de armor]

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/iron-man.jpg?d4fd08

Iron Man

– Propriedade do seu air dash foram ajustadas: start up mais lento, e mais rápido na velocidade.

– Pulo duplo removido; agora os ataques aéreos podem ser cancelados em air dash.

– cr. H. pode ser cancelado.

– Aumentado o tempo sem recuperação do oponente após acertar o C.H..

– Hitbox em st.H. e j.S..

– Reduzido o damage scaling mínimo nos ataques normais.

– Aumentado o damage scaling mínimo nos ataques especiais.

– Inputs durante o Repulsor Blast foram fixados na direção em que ele está de frente.

– Comando de Repulsor Spread foi alterado para apenas pressionar H. após Repulsor Blast.

– Repulsor Spread causa untechable knockdown.

– Dano de Smart Bomb foi aumentado.

– Tempo de recuperação do oponente após ser atingido por uma Smart Bomb foi diminuído.

– Número total de frames para Smart Bomb no chão foi diminuído.

– Número total de frames para ativar o modo Flight foi diminuído.

– Número de hits em Proton Cannon pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Iron Avenger pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/modok.jpg?d4fd08

M.O.D.O.K.

– Ataques normais aéreos podem ser cancelados em air dash.

– Número de hits em Killer Illumination pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

[Nota do autor: Aparentemente recebeu formas de absorver barra de HC do oponente]

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/magneto.jpg?d4fd08

Magneto

– Tri-dash para frente teve diminuição na velocidade.

– H. não causa mais untechable knockdown.

– Número total frames para L. e M. Electromagnetic Disruptor foi aumentado.

– Electromagnetic Disruptor causa menos blockstun.

– Novos golpes: “Fatal Attraction,” “Repulsion,” e “Reverse Polarity.”

– Invencibilidade de Magnetic Tempest removida.

– Número de hits em Magnetic Tempest pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Gravity Squeeze pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

[Nota do autor: Não me recordo de Magnetic Tempest ter qualquer invencibilidade na versão original do jogo]

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/phoenix.jpg?d4fd08

Phoenix

– Vida diminuída para 375,000.

– Alcance em cr.M. foi diminuído um pouco.

– TK Shot desaparece se a Phoenix for atingida.

– TK Trap desaparece se a Phoenix for atingida.

– Phoenix não pode realizar qualquer outra ação no ar após um TK Shot.

[Nota do autor: Aparentemente, a Phoenix ainda pode usar os golpes normais após um TK Shot. Não é possível usar o Teleport após o TK Shot, somente se a Phoenix estiver em modo Flight]

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/sentinel1.jpg?d4fd08

Sentinel

– Vida diminuída para 900,000.

– S perdeu seu hyper armor; foi substituído por super armor.

– Tempo de recuperação após o Rocket Punch foi diminuída.

– Foi revertida a orientação do empurrão ao bloquear o assist α [Sentinel Force (Charge)] por trás.

– Número de hits em Plasma Storm pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/she-hulk.jpg?d4fd08

She-Hulk

– Foi alterada para se tornar um personagem mais pesado.

– cr.L. não pode ser cancelado em sí mesmo.

– Reduzido o alcance em cr.H..

– Novo golpe: “Savage Swing”.

– Se o jogador não fizer comando algum após Runner’s Start, um Chariot com super armor pode ser ativado.

– Transição de Runner’s Start para Torpedo está mais rápida.

– Transição de Runner’s Start para Clotheslineestá mais rápida.

– Oponentes voam para mais longe após serem atingidos pelo Torpedo.

– Clothesline causa wall bounce, caso acerte um oponent no ar.

– Emerald Cannon move She-Hulk para frente.

– Número de hits em Taking Out the Trash pode ser aumentado rotacionando o direcional.

[Nota do autor: Savage Swing causa wall bounce; talvez não seja possível continuar um combo com o Emerald Cannon, já que wall bounces só podem ser ser realizados uma vez por combo, e ambos os golpes compartilham dessa propriedade]

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/shuma-gorath.jpg?d4fd08

Shuma-Gorath

– j.S. agora é untechable e não possui mais propriedades OTG.

– Em agarrões normais, tanto a vida quanto a barra de HC é absorvida do oponente.

– Atvação de Devitalization está mais rápida.

– Número de hits em Chaos Dimension pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente..

– Número de hits em Hyper Mystic Smash pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/spider-man.jpg?d4fd08

Spider-Man

– Velocidade de Web Glide foi aumentada.

– Web Glide ganhou propriedades OTG.

– Web Swing, Spider Sting e Web Ball podem ser cancelados em Web Glide.

– Pode ativar Web Swing aéreo após Web Swing no chão.

– Web Throw é afetado pelo damage scaling.

– Número total de frames para Crawler Assault foi diminuído.

– Crawler Assalt causa untechable knockdown.

– A direção de ataque de Ultimate Web Throw foi alterada para a horizontal.

– Número de hits em Crawler Assault pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Ultimate Web Throw pode ser aumentado rotacionando o direcional.

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/storm.jpg?d4fd08

Storm

– Novos golpes: “Fair Wind” e “Foul Wind.”

– Número de hits em Lightining Storm pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Hail Storm pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Elemental Rage pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

[Nota do autor: Aparentemente Hail Storm poderá ser executado no ar também, e, segundo Justin Wong, agora ele acerta toda a tela]

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/super-skrull.jpg?d4fd08

Super-Skrull

– Hitbox em Stone Dunk foi aumentada.

– Orbital Grudge levanta mais o oponente.

– Ativação de super armor em Obrital Grudge está mais rápida.

– Meteor Smash pode ser feito no ar.

– Death Penalty automaticamente vai para onde o oponente está.

– Número de hits em Inferno pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

[Nota do autor: Death Penalty provavelmente não poderá mais causar cross-ups porque a sua referência não será mais espaço na tela, mas sim o personagem do oponente. Algo como os Teleports do Dante e os Teleports da Phoenix]

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/taskmaster.jpg?d4fd08

Taskmaster

– j.H. levanta mais o oponente.

– Diminuído o damage scaling em seus ataques normais.

– Web Swing pode ser cancelado.

– Charging Star faz o oponente “voar” para o lado.

– Charging Star levanta mais o oponente.

– Dano em Aim Master diminuído.

– H. Aim Master levanta menos o oponente.

– j.H. Aim Master levanta menos o oponente.

– Novo golpe: “Sting Master”.

– Diminuído o damage scaling mínimo em seus HCs.

– Legion Arrow será submetida ao damage scaling corretamente.

– Número de hits em Legion Arrow pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/thor1.jpg?d4fd08

Thor

– M. empurra menos o oponente.

– Hitboxes de L., j.L., Mighty Spark (antes do raio sair), e Mighty Smash foram levemente aumentadas.

– Aumentado o damage scaling mínimo em seus ataques normais.

– Aumentado o damage scaling mínimo em seus ataques especiais.

– Tempo de recuperação do oponente após o Mighty Spark foi aumentado.

– H. Mighty Smash leva menos tempo para ser completamente carregado.

– Número total de frames em Mighty Strike foi diminuído.

– Mighty Strike leva menos tempo para ser completamente carregado.

– Número de frames ativos do agarrão em Mighty Hurricane foram aumentados em todas as versões.

– Mighty Punish é invencivel a partir do primeiro frame.

– Tempo de vantagem em Mighty Punish foi aumentado.

– Número de frames ativos do agarrão em Mighty Punish foi aumentado.

– Número de hits em Mighty Hurricane pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/wolverine.jpg?d4fd08

Wolverine

– Tamanho da hitbox do Dive Kick e j.L. foram diminuídos.

– Berserker Slash não tem mais invencibilidade.

– Novo golpe: “Berserker Rage” (também conhecido como “Swiss Cheese”).

– Prioridade no input de comando para Berserker Charge foi alterado para o mais baixo entre os Hyper Combos.

– Número de hits em Berserker Barrage X pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Fatal Claw pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

– Número de hits em Weapon X pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

[Notas do autor: Berserker Slash está mais lento, assim como o Wolverine em geral, para poder torná-lo mais equilibrado ao estar com o Berserker Charge ativo. O Dive Kick não causa mais ground bounce no primeiro hit. A prioridade do Berserker Charge foi diminuída para possibilitar maior facilidade de realizar um wavedash, bem como diminuir um problema no qual se o jogador usar o Weapon X para escapar e revidar um HC, pode acabar ativando o Berserker Charge pro acidente, o que não acontece com a Morrigan, por exemplo, que tem dois HCs com os mesmos inputs que o Wolverine, ambos com propriedades semelhantes (Invencibilidade e Power-up, consecutivamente), mas se estiver na situação descrita acima, pode executar o Shadow Servant sem correr o risco de ativar o Astral Vision por acidente]

https://www.portalversus.com.br/wp-content/uploads/x-23.jpg?d4fd08

X-23

– Ataques especiais em mid-air podem ser cancelados em Talon Attack.

– Crescent Scythe levanta mais o oponente.

– Diminuído o tempo de recuperação do oponente ao ser atingido por Crescent Scythe.

– Rage Trigger empurra mais o oponente para o lado.

– Número de hits em Rage Trigger pode ser aumentado pressionando os botões rapidamente.

–

Eu ainda acho muito fail o Super-Skrull não ter um golpe de invisibilidade, Hulk não ter hyper armor no Incredible Punch, a X-23 ter um Lv.3 unblockable, o Magneto continuar com o Disruptor muito rápido (apesar da alteração da velocidade, ainda continua muito rápido em comparação ao do “MVC2″), o Charging Star do Taskmaster continuar sendo normal de comando (melhor option select do jogo; extremamente farofável e ainda tem opção de blockstring safe), o Thor não ter sido melhorado no alcance dos agarrões.

Quanto à Phoenix, eu acredito que essa foi de longe a pior forma de balanceá-la. Diminuir a quantidade de vida não vai resolver os problemas que a Dark Phoenix + X-Factor lv. 3 trazem. Não poder realizar mais de uma ação eu acho um nerf pesado demais. Limitar o número de TK Shots por pulo seria mais interessante. Como agora a duração do X-Factor é de acordo com o personagem, dar a menor duração para a Dark Phoenix, e diminuir drasticamente todos os bônus que ela recebe durante o mesmo talvez fosse a escolha mais sensata.

E vocês, o que pensam sobre tudo isso?

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