A Remedy Entertainment PRECISA aprender a escolher melhor a data de lançamento de seus jogos

De Alan Wake enfrentando Red Dead Redemption até Control Resonant dividindo o dia com Silent Hill, a Remedy parece ter uma relação complicada com seu próprio calendário de lançamentos

A Remedy Entertainment é conhecida por criar jogos excelentes, mas também parece ter desenvolvido um hábito bem menos positivo: lançar seus títulos perto demais de algumas das maiores produções da indústria. E isso volta a acontecer em 2026.

Control Resonant será lançado em 24 de setembro para PC, PS5 e Xbox Series S|X, exatamente no mesmo dia de Silent Hill: Townfall. Para um jogo que busca crescer comercialmente e atingir um público maior, dividir os holofotes com outra grande produção single-player de temática sobrenatural parece uma decisão arriscada.

O curioso é que esse tipo de situação acompanha a Remedy há muitos anos.

Alan Wake enfrentou Red Dead Redemption

Talvez o exemplo mais famoso tenha acontecido em 2010.

Alan Wake enfrentou Red Dead Redemption

O primeiro Alan Wake chegou ao Xbox 360 na América do Norte em 18 de maio, exatamente no mesmo dia de Red Dead Redemption (na mesma semana em outras regiões). Colocar uma nova propriedade intelectual para disputar atenção com um lançamento da Rockstar dificilmente poderia ser considerado uma situação favorável.

É importante lembrar que Alan Wake era publicado pela Microsoft, então a responsabilidade pela data não era exclusivamente da Remedy. Ainda assim, o episódio se tornou um dos melhores exemplos de como o calendário pode prejudicar a visibilidade de um ótimo jogo.

Alan Wake 2 tentou fugir da concorrência e só piorou a situação

Alan Wake 2 também encontrou um calendário complicado.

Alan Wake 2 tentou fugir da concorrencia e so piorou a situacao scaled

Originalmente previsto para 17 de outubro de 2023, o jogo foi adiado para o dia 27 porque aquele mês estava recheado de lançamentos. O problema é que a nova data ficou apenas sete dias depois de Marvel’s Spider-Man 2 e Super Mario Bros. Wonder, ambos lançados em 20 de outubro. Houve outros lançamentos no mesmo mês, como Forza Motorsport da Microsoft e Assassin’s Creed Mirage da Ubisoft.

Alan Wake 2 acabou recebendo excelentes avaliações, conquistou diversos prêmios e se tornou um sucesso para a Remedy e conforme revelado recentemente, vendeu apenas três milhões de cópias desde o seu lançamento.

Mesmo assim, fica uma pergunta interessante: quanto mais o jogo poderia ter vendido caso tivesse encontrado uma janela com menos concorrência?

Control Resonant repete o problema

Agora chegamos novamente à mesma situação.

Control Resonant repete o problema

Control Resonant chega em 24 de setembro de 2026, exatamente no mesmo dia de Silent Hill: Townfall. Existe uma diferença importante desta vez: a Remedy está publicando o próprio jogo. Durante boa parte de sua história, a empresa trabalhou com publishers como Microsoft, 505 Games e Epic Games.

Isso significava que decisões envolvendo marketing e datas de lançamento não estavam inteiramente nas mãos do estúdio. Agora existe muito mais controle sobre esse processo. E outro detalhe torna a situação ainda mais curiosa.

Onimusha: Way of the Sword estava originalmente marcado para 25 de setembro, apenas um dia depois de Control Resonant. A Capcom, porém, resolveu antecipar seu lançamento para 4 de setembro.

A empresa não afirmou que fez isso especificamente para fugir da concorrência, mas o efeito é evidente: Onimusha ganhou quase três semanas de distância do congestionamento do final do mês.

Control Resonant continua exatamente no meio dele.

Quantum Break e Control também saíram em janelas relativamente congestionadas

Quantum Break também não encontrou um calendário totalmente tranquilo. O jogo chegou em 5 de abril de 2016 e, apenas uma semana depois, enfrentou a chegada de Dark Souls III e Ratchet & Clank.

Três anos depois, Control repetiria uma situação parecida: lançado em 27 de agosto de 2019, ficou a poucos dias de Astral Chain e entrou em setembro tendo de disputar atenção com Gears 5 e Borderlands 3.

A Remedy não precisa fugir de todo mundo

Também seria exagero afirmar que um jogo precisa ser adiado sempre que aparece outro grande lançamento.

Atualmente, praticamente todos os meses possuem produções importantes. Encontrar uma janela completamente vazia é cada vez mais difícil. O problema está em escolher quais batalhas realmente valem a pena.

Control Resonant e Silent Hill: Townfall não são jogos idênticos, mas existe uma sobreposição considerável de público: ambos são produções single-player, sobrenaturais e voltadas para jogadores interessados em experiências narrativas. Lançá-los exatamente no mesmo dia significa disputar dinheiro, cobertura da imprensa, vídeos, streams e atenção nas redes sociais.

Os jogos da Remedy normalmente não possuem o alcance imediato de GTA, Call of Duty ou grandes franquias da Nintendo. Eles dependem bastante de avaliações positivas, recomendações, vídeos e do boca a boca para continuar crescendo depois do lançamento.

Justamente por isso, algumas semanas com menos concorrência podem fazer muita diferença. Alan Wake enfrentou Red Dead Redemption. Alan Wake 2 atravessou um dos meses mais movimentados de 2023. Agora Control Resonant dividirá sua estreia com Silent Hill: Townfall.

É claro que uma data melhor não transforma automaticamente um jogo em sucesso, mas a Remedy quer deixar de ser apenas um estúdio extremamente respeitado para se tornar também uma empresa comercialmente mais forte.

Para isso, não basta criar ótimos jogos, ela também precisa aprender quando lançá-los.

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