Quase três anos depois, Alan Wake 2 alcança um importante marco de vendas

Alan Wake 2 carrega o peso de uma trajetória comercial bastante tortuosa para o estúdio finlandês

Alan Wake 2 acaba de cruzar a marca de 3 milhões de cópias vendidas. A Remedy Entertainment confirmou o número no relatório financeiro do primeiro semestre de 2026, cobrindo o período de janeiro a junho, e apontou que a marca foi atingida durante o segundo trimestre do ano. É um número que, no papel, celebra mas que também carrega o peso de uma trajetória comercial bastante tortuosa para o estúdio finlandês.

A história de vendas de Alan Wake 2 é, em muitos sentidos, a definição de um sucesso que custou caro. Apesar de ser o jogo com a venda mais rápida da história da Remedy, o título chegou ao mercado vendendo apenas 1 milhão de cópias no lançamento, um número que, para um projeto do porte e da ambição do game, ficou muito aquém do necessário. O jogo levou anos para recuperar os custos de desenvolvimento e de marketing, e ainda mais tempo para se tornar lucrativo.

A última atualização de vendas tinha sido divulgada em fevereiro do ano passado, quando a empresa anunciou que havia passado de 2 milhões de cópias e que o jogo havia finalmente começado a dar lucro. Antes disso, um ano antes, a Remedy havia revelado que o título tinha recuperado boa parte do orçamento de produção e marketing. A chegada aos 3 milhões, portanto, é um passo positivo, mas que chegou em passos lentos.

Parte do problema, segundo muitos, está na exclusividade. Alan Wake 2 é financiado pela Epic Games e, no PC, é vendido exclusivamente pela Epic Games Store. A ausência do título no Steam é apontada por muitos como um freio significativo ao seu potencial de vendas, dado o domínio absoluto da plataforma da Valve no mercado de PC.

Se a notícia de Alan Wake 2 é positiva, o relatório financeiro como um todo pinta um quadro de retração. Receita, lucro e fluxo de caixa apresentaram quedas na comparação com o período anterior. A própria Remedy, no entanto, enquadra esse cenário como esperado: o semestre foi marcado por gastos pesados no desenvolvimento e no marketing de Control Resonant, além do financiamento contínuo de outros projetos em andamento.

Atualmente, o estúdio tem três projetos em diferentes estágios de produção:

  • Control Resonant — em produção plena, auto-publicado pelo estúdio;
  • Um novo projeto ainda sem nome, que avançou para o estágio de “pronto para produção”;
  • O remake de Max Payne 1&2, desenvolvido para a Rockstar Games, também em plena produção.

A antecipação ao redor de Control Resonant já está gerando efeitos colaterais positivos: o relatório aponta que as vendas do Control original cresceram durante o segundo trimestre, superando o recorde do mesmo período do ano anterior.

O novo CEO da Remedy, que assumiu o cargo em fevereiro, foi direto ao comentar sobre o histórico das franquias do estúdio. Segundo ele, Alan Wake e Control “deveriam ter vendido mais”, e que o estúdio “não alcançou nem metade do potencial em termos dos produtos que fazemos”.

É uma declaração que fala tanto da frustração com o passado quanto da aposta clara no futuro, especialmente com Control Resonant a poucos meses do lançamento.

Fonte: Eurogamer

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