Protótipo de Demon’s Souls revela câmera em primeira pessoa e inimigos descartados

Apresentação de 2007 mostra uma versão diferente do clássico da FromSoftware, incluindo recursos que nunca chegaram ao lançamento de 2009.

Um protótipo raro de Demon’s Souls veio à tona e revelou funcionalidades que nunca chegaram à versão final do jogo lançado em 2009: uma câmera em primeira pessoa e uma série de inimigos descartados.

O material foi compartilhado por Lance McDonald, um dos mais conhecidos pesquisadores de conteúdo cortado da indústria, que divulgou uma apresentação em vídeo até então perdida. O arquivo foi produzido pelo estúdio Japan Studio, da Sony, em 2007, para ser exibido em uma conferência chamada Gameshare 4. O objetivo era apresentar o projeto ao mercado em parceria com a FromSoftware, estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo.

Câmera em primeira pessoa e inimigos que nunca existiram

Uma das revelações mais curiosas do protótipo é a presença de uma perspectiva em primeira pessoa opcional, uma referência direta ao estilo de King’s Field, o RPG de 1994 da própria FromSoftware que a Japan Studio chegou a citar na apresentação como um “clássico 3D em tempo real“. Na demonstração em vídeo, é possível ver o jogador enfrentando chefes nessa perspectiva, com as criaturas ocupando toda a tela. Esse modo foi completamente removido da versão que chegou às lojas.

O protótipo também exibe inimigos que nunca foram para o jogo final, como um cavaleiro-serpente com um pescoço longo. A Japan Studio ainda exibiu artes conceituais que, segundo McDonald, apresentam paralelos surpreendentes com jogos que a FromSoftware lançaria anos depois: uma vasta planície com um grande anel de pedra ao centro lembra visualmente as áreas de boss em Elden Ring, e um dragão retorcido em um fosso de magma vermelha evoca o Demon Firesage de Dark Souls.

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O DNA dos Souls estava ali desde o começo

Outro ponto de destaque na apresentação de 2007 é a forma como a Japan Studio posicionou Demon’s Souls perante o mercado da época. Para diferenciar o jogo dos MMORPGs e dos RPGs exclusivamente offline, o foco foi colocado na conectividade em rede e nos fantasmas de outros jogadores: os espectros de pessoas que morreram no combate ou que podem ser invocadas para ajudar. Um sistema que a franquia carrega com orgulho até hoje.

De acordo com McDonald, as anotações da Japan Studio enfatizavam que, mesmo na solidão da jornada de Demon’s Souls, o jogador nunca estaria verdadeiramente sozinho por causa de todos os outros que estariam no mesmo mundo. Uma filosofia que a FromSoftware não abandonou em nenhum dos títulos que vieram depois.

Primeira pessoa fazia parte do estilo da FromSoftware

Ver um protótipo do jogo em primeira pessoa não é estranho. Antes de Demon’s Souls, a FromSoftware era conhecida por King’s Field. A série começou em 1994, com o primeiro King’s Field lançado para o PlayStation no Japão, marcando também a estreia da FromSoftware no desenvolvimento de jogos. Com uma perspectiva em primeira pessoa, exploração de masmorras, combate em tempo real, progressão de personagem e uma atmosfera sombria e misteriosa, a franquia estabeleceu várias das características que mais tarde se tornariam associadas aos jogos da desenvolvedora.

Embora a série nunca tenha alcançado a mesma popularidade internacional de Dark Souls, sua influência sobre os trabalhos posteriores da FromSoftware é evidente, especialmente na exploração pouco guiada, nos mundos interconectados, na dificuldade e na narrativa construída por meio da ambientação e da descoberta.

Fonte: GamesRadar

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