Em alguns jogos, mais especificamente jogos de Adventure e RPG’s, os criadores não se contentam em apenas criar um mundo original. Alguns deles, chegam a criar uma linguagem distinta para que o mundo apresentado ao jogador seja mais autêntico para ele. Algumas linguagens criadas apenas substituem o alfabeto ocidental/oriental. Já outras vem com seu próprio vocabulário e regras gramaticais.
Neste artigo irei listar algumas linguagens que os desenvolvedores criaram para seus respectivos mundos.
D’ni
A linguagem D’ni foi criada pela empresa Cyan Inc. que é responsável pelos jogos MYST e sua sequência RIVEN. Seu alfabeto consiste de 35 letras (11 vogais e 24 consoantes). E seu sistema numérico consiste de 25 números sendo o último número podendo ser representado por um símbolo próprio ou usando os símbolos dos números 1 e 0.



.lenah biv kenen tenesh erthbantee meh keelentee roob rekeelen fahets kenen ten ril-tsan Cada jornada é simplesmente uma série de passos mas o primeiro passo não é sempre simples.
Existem alguns sites que ensinam um pouco sobre esta linguagem. Existe até mesmo sites que são escritos nesta linguagem.
Sites relacionados:
https://linguists.riedl.org/old/
https://linguists.bahro.com/index.html
Gargish e Alfabeto Druídico/Rúnico
Ambos os alfabetos foram criados por Herman Miller e sua primeira aparição foi no jogo de RPG para PC Ultima On-Line. Gargish, como o nome pode implicar, é a linguagem usada pelos gárgulas nos jogos da série.
kuante esta klau anpor os prilemmur
Dentro desta câmara jazem os ossos dos reis.
Quanto o alfabeto druídico/rúnico (que tem uma fortíssima influência das Runas Gernâmicas) não existe uma regra gramatical ou vocabulário. Gamers da velha guarda que jogaram Ultima IV – Quest for Avatar para Master System e PC, foram orientados pelo manual de instrução do jogo a traduzirem as palavras para o inglês (digo por experiência própria :P).
Sites relacionados:
https://www.uo.com/archive/gargoyle/
https://www.uo.com/archive/runic/index.html
Sansico
Uma linguagem relativamente nova, criada para o jogo brasileiro A Luz da Escuridão. O alfabeto é baseado no alfabeto latino e é dividido em Sansico Branco e Sansico Negro e ambas usam a mesma quantidade de letras. É intressante notar que no alfabeto Sansico Branco a letra “U” é desalinhada para baixo enquanto no Sansico Negro a letra “A” é desalinhada. Isso serve para denotar a cultura entre as duas raças (Branca e Negra) para demonstrar um desprezo a essas duas letras (sendo a letra “A” associada a luz e a letra “U” associada a escuridão). Outra característica distinta é que os numerais são limitados para 8 no Sansico Branco e 6 para o Sansico Negro uma vez que criaturas do Mundo Branco tem 4 dedos em cada mão e criaturas do Mundo Negro tem apenas 3.
Recentemente a Epifanika publicou um tradutor on-line Português/Sansico Branco & Negro com uma versão mais atualizada da linguagem com algumas modificações: nada mais de falar que “Zul ad Oscaridue” significa “Luz da Escuridão”. Agora é “Pab wu Oscãhridue”.
Sites relacionados:
https://www.aluzdaescuridao.com
https://www.thelightofthedarkness.com/blog/?p=423
https://www.thelightofthedarkness.com/tradutor/tradutorsansico.htm
Hymmnos, Pastalie e Ar Ciela
Criada por Akira Tsuchiya, a linguagem Hymmnos é uma linguagem onipresente em todos os jogos da trilogia Ar tonelico. Essa linguagem tem como foco principal expressar as emoções da pessoa que está falando e ela é usada nas inúmeras canções presentes ao longo dos jogos (e até mesmo em CD’s com músicas que não são canônicas aos jogos). A linguagem é uma espécie de mistura das linguagens inglesa, alemã, japonesa e sânscrita.
Was yea ra chs hymmnos mea.
Was (Muito) yea (feliz) ra (quero que este sentimento dure) chs (tornar) hymmnos (hino/canção) mea (eu)
Em minha imensa e duradoura alegria, irei me transformar em canção.
Em Ar tonelico 2, é introduzida uma nova forma de linguagem chamada Novo Testamento de Pastalie. A linguagem é considerada antecessora do Hymmnos atual e sua gramática compacta permite em alguns casos escrever uma frase completa usando apenas uma ou duas palavras graças as Vogais Emotivas e Verbos Modelos com espaços que permitem a inserção de tais vogais.
h.m.m.r./. = Cantar
hEmmErYE/. = Irei cantar com prazer para sua alegria.
Por fim, no último jogo da trilogia, Ar tonelico Qoga, é mostrada uma linguagem que antecede a todas chamada Ar Ciela. Uma linguagem em que cada letra do alfabeto representa uma entidade, sentimento ou característica. E a repetição de uma letra na palavra denota o quão forte/intenso o sentimento ou característica é.
https://www.youtube.com/watch?v=IHxPWgKGC4M
Sites relacionados:
https://conlang.wikia.com/wiki/Hymmnos
Hylian Antigo e Moderno e Alfabeto Hylian
O alfabeto Hylian, presente nos jogos da série Zelda, teve sua inauguração no jogo Ocarina of Time e foi usado também em Majora’s Mask. O alfabeto é uma espécie de codificação do alfabeto japones e alguns caracteres tem influência na grafia do alfabeto japonês. Uma de suas características distintas é que o alfabeto Hylian pode ser escrito tanto da direita para a esquerda e vice-versa, com os caracteres invertidos. O dialeto, assim como o dialeto japonês, não tem espaços entre palavras, apenas sentenças inteiras.
Zeruda no Densetsu: Taimu no Okarina
Legend of Zelda: Ocarina of Time
Já o Hylian Moderno é usado no jogo The Wind Waker. Embora ele herde algumas características do Hylian Antigo, o Hylian Moderno apresenta um conjunto de numerais e pountuação
Por fim, o Alfabeto Hylian, usado no jogo Twilight Princess, é um alfabeto baseado no alfabeto latino ao contrário dos anteriores e sua grafia é totalmente diferente delas. Assim como Hylian Antigo e Moderno, o Alfabeto Hylian também pode ser escrito da direita para a esquerda, com seus caracteres invertidos.
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Não existe oficialmente uma regra gramatical e vocabulário. Entretanto um fã da série criou uma regra gramatical e um vocabulário para a linguagem Hylian.
Site relacionado:
https://www.kasuto.net/language.php?main=language/introduction.html
Linguagem dos Dragões
Também conhecida como Dragonish ou Draconian esta é a linguagem usada no mais novo jogo da séire Elder Scrolls: Skyrim. Tal alfabeto consiste de 34 símbolos embora apenas 27 tenham sido confirmados: 22 para as letras do alfabeto inglês e 5 para vogais. A forma de sua escrita encorpora a anatomia de um pé de dragão. Todos os 3 dígitos, digo, garras, são usadas para criar variações entre as letras e todas eleas consistem de até 3 traços e/ou um ponto.
DOVahKiiN DOVahKiiN
NaaL OK ZIN LOS VahRiiN
Wah DeiN VOKUL MahFAERaaK ahST VaaL
ahRK FIN NOROK PaaL GRaaN
FOD NUST HON ZINDRO ZaaN
DOVahKiiN Fah HIN KOGaaN MU DRaaL
ahRK FIN KEL LOST PRODah
DO VED ViiNG KO FIN KRah
TOL FOD ZeyMah WIN KeiN MeyZ FUNDeiN
ALDUIN FeyN DO JUN
KRUZiiK VOKUN STaaDNAU
VOTH aaN BahLOK Wah DiiVON FIN LeiN
Dragoniano, Dragoniano.
Por sua honra é jurado
em manter o mal para sempre afastado.
E o mais feroz dos inimigos ser derrotado.
quando ele ouvir o urro de triunfo.
Dragoniano, por suas bênçãos nos rezamos.
E os pergaminhos haviam previsto
De negras asas ao frio
Quando a guerra dos irmãos desfraldar,
Alduin, o Algoz dos Reis,
liberando as antigas sombras
com uma fome para ao mundo devorar.
Site Relacionado:
https://elderscrolls.wikia.com/wiki/Dragon_language
Fonte de Pesquisa para a maioria das linguagens mostradas neste artigo: https://www.omniglot.com
Extras:
Alfabeto Unitólogo
Esta é um alfabeto criado pelos membros da Unitologia (uma religião fictícia presente nos jogos da série Dead Space). Aparentemente, o Alfabeto Unitólogo não tem uma regra gramatical ou vocabulário próprio. Durante o jogo parece ser possível ver muitas inscrições nesta linguagem e que podem revelar alguns segredos ou easter eggs.
Sites Relacionados:
https://www.dafont.com/deadspace.font
https://deadspace.wikia.com/wiki/Unitology (spoilers!)
“Panzerese”
Esta linguagem, criada por Yukio Futatsugi, é usada nos jogos da série Panzer Dragoon que nasceu no Sega Saturn. Infelizmente, no momento não há muitas informações acerca desta linguagem que é uma mistura de latim, grego antigo e russo. Esta linguagem não tem um nome oficial, sendo assim, ela costuma ser chamada de Panzerese pelo círculo de fãs da série.
Por hora, o único exemplo desta linguagem pode ser visto nesta música que é a música de encerramento de Panzer Dragoon Orta.


















