Uma das sequências mais memoráveis de Okami, o clássico da Capcom lançado em 2006, tem uma origem bastante inusitada: o icônico momento do trem em Homem-Aranha 2, de Sam Raimi. A revelação veio do próprio diretor do jogo, Hideki Kamiya, que compartilhou o bastidor no seu perfil oficial no X.
A cena em questão acontece quando a protagonista Amaterasu precisa cruzar um rio caudaloso para avançar no mapa. Um personagem não-jogável está no meio do trabalho de reconstruir a ponte que atravessa o rio quando um tronco enorme vem descendo a correnteza em alta velocidade. O jogo então exige uma ação cronometrada: o jogador precisa usar o poder de Amaterasu para frear o tronco antes que ele e a própria deusa-lobo caiam pela beira de uma cachoeira.
Segundo Kamiya, a sequência foi concebida pelo planejador principal do projeto, Hiroshi Shibata, que se inspirou diretamente na cena em que o Homem-Aranha de Tobey Maguire usa suas teias para conter um trem desgovernado no segundo filme da trilogia de Raimi. “Esta cena foi planejada pelo Shibata-san, que atuou como planejador principal, buscando inspiração na cena do trem em Homem-Aranha 2, de Sam Raimi“, escreveu Kamiya em resposta a um clipe do momento postado pelo perfil oficial de Okami no X.
今日は「#橋の日」!
アクロバティックな橋の架け方です!
※マネしないでください#Okami #大神 pic.twitter.com/hbRbYXV3rH
— 大神シリーズ(公式) (@Okami_CAP) August 4, 2026
O futuro de Okami: sequência confirmada
Okami finalmente terá uma sequência. O projeto está sendo produzido pela recém-criada Clovers, estúdio fundado por Kamiya após sua saída da Platinum Games, em colaboração com a Capcom. Trata-se de uma continuação direta da história principal do jogo original e não um spin-off no estilo de Okamiden, lançado no DS.
“Sempre quis criar uma sequência de Ōkami“, disse Kamiya em entrevista exclusiva à IGN. “Pensando em cerca de 19 anos atrás, quando criei o jogo pela primeira vez, é preciso lembrar que a história em si não está realmente completa, e sempre quis completar esse jogo.”
Por ora, poucos detalhes foram divulgados. A Clovers informou que ainda vai levar algum tempo até que algo novo seja mostrado publicamente. O que já se sabe é que o jogo está sendo desenvolvido na RE Engine, a mesma tecnologia que a Capcom usa em seus principais títulos.
Fonte: IGN