Um dos maiores sucessos independentes desta semana no Steam veio de um estúdio minúsculo. Lançado em 28 de julho, Sir, We Have an Orc Problem já arrecadou US$ 361.657 em receita bruta nas primeiras 24 horas, além de alcançar a 15ª posição entre os jogos mais vendidos da plataforma.
O feito foi compartilhado pelo cofundador da Mumpitz Games, conhecido como KaTeKaPe, em um longo relato publicado no subreddit de desenvolvimento de jogos. Segundo ele, o resultado ainda parece difícil de acreditar para a equipe.
“Todos esses números ainda parecem um pouco irreais e provavelmente vamos precisar de alguns dias para entender o que realmente aconteceu”, comentou.
De um fracasso financeiro a um grande sucesso
Antes de lançar Sir, We Have an Orc Problem, a Mumpitz Games havia desenvolvido Tiny Auto Knights, seu primeiro jogo no Steam. O projeto levou cerca de um ano e meio para ficar pronto, mas gerou apenas US$ 30 mil líquidos após nove meses, já descontadas as taxas do Steam, da publicadora e outros custos.
Segundo KaTeKaPe, isso representou aproximadamente US$ 7 mil por ano para cada desenvolvedor, valor considerado insuficiente para manter a equipe de três pessoas. Após esse lançamento, o estúdio foi reduzido para apenas dois integrantes.
Mesmo assim, ambos já acumulavam mais de 10 anos de experiência em programação, sendo mais da metade desse período trabalhando profissionalmente na indústria de games.
Apenas quatro meses de desenvolvimento
Diferentemente do primeiro projeto, Sir, We Have an Orc Problem foi desenvolvido em apenas quatro meses. O jogo aposta em uma fórmula simples: defesa de torres com progressão incremental e milhares de inimigos simultaneamente na tela graças ao uso de física em tempo real.
A proposta chamou atenção rapidamente nas redes sociais. De acordo com o desenvolvedor, vídeos mostrando os primeiros protótipos fizeram com que muitos jogadores pedissem imediatamente a criação de uma página no Steam para adicionar o título à lista de desejos.
A página do jogo foi publicada em 9 de abril, acumulando milhares de wishlists antes do lançamento, impulsionada também pela participação no Steam Next Fest.
Apesar do sucesso, a Mumpitz Games praticamente não investiu em publicidade. Segundo KaTeKaPe, o único gasto com divulgação foi de aproximadamente US$ 200, utilizados para participar do showcase Best Indie Games. O restante do interesse surgiu de demonstrações gratuitas, vídeos nas redes sociais e da própria visibilidade conquistada no Steam.
“Estamos vivendo uma era de ouro dos jogos independentes”
Para KaTeKaPe, parte do sucesso envolveu sorte, mas ele acredita que o cenário atual favorece pequenos estúdios.
Segundo o desenvolvedor, nunca foi tão possível lançar ideias simples, testar rapidamente o interesse do público e descobrir cedo se existe potencial comercial. Caso o projeto desperte entusiasmo entre os jogadores, vale a pena continuar; caso contrário, talvez seja melhor partir para outra ideia.
O criador também levou na esportiva as críticas ao visual do jogo. Respondendo a um comentário no Reddit que dizia que o título era um exemplo de como uma jogabilidade forte pode superar limitações artísticas, ele brincou: “Para ser sincero, ele realmente é meio feio. Talvez a gente consiga deixá-lo mais bonito em breve.”