Double Fine demite 25% da sua equipe após deixar o Xbox e voltar a ser independente

Estúdio de Psychonauts precisou reduzir sua equipe para adequar a operação à nova realidade sem o suporte da Microsoft.

A Double Fine Productions, estúdio responsável por franquias como Psychonauts, Brutal Legend e Costume Quest, demitiu 23 funcionários nesta semana. O corte acontece em um momento de transição: o estúdio acaba de retomar sua independência após anos sob o guarda-chuva da Xbox, e o preço dessa liberdade veio acompanhado de uma reestruturação dolorosa.

De acordo com o jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, a Double Fine contava com cerca de 90 funcionários antes dos desligamentos. Os 23 demitidos representam aproximadamente um quarto de todo o estúdio, uma perda expressiva para uma equipe que o próprio fundador Tim Schafer descreve como pequena e coesa.

Em comunicado publicado nas redes sociais e atribuído a Tim Schafer, o estúdio foi direto sobre as razões da decisão: “Hoje, a Double Fine Productions dispensou 23 membros de sua equipe. Como um time pequeno e unido, essas ações não são tomadas de forma leviana. Apenas a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma ação tão dolorosa. Nossa transição para nos tornarmos uma empresa independente significa nos adequarmos a um tamanho que possamos sustentar.”

A nota ainda presta reconhecimento aos demitidos: “As pessoas que estamos perdendo eram todas importantes. Todas deixaram sua marca em nossos jogos e na nossa cultura, e sentiremos falta delas. Estamos comprometidos em apoiar cada pessoa afetada da melhor forma que pudermos, e as agradecemos pela dedicação e pelo compromisso com o espírito criativo que prezamos aqui na Double Fine.”

Entre os demitidos está Ben Johnson, game designer no projeto Kiln, que publicou sobre os cortes no Bluesky antes mesmo da notícia se tornar pública: “As demissões atingiram a Double Fine hoje, e lamento informar que fui um dos afetados. Se você precisa de um game designer com conhecimento técnico e mais de 2 décadas de experiência, aqui estou.”

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keeper double fine

O fim de uma era sob a Xbox

Tim Schafer fundou a Double Fine em 2000, após deixar a LucasArts. Ao longo dos anos, o estúdio construiu uma reputação sólida por jogos criativos e de nicho, títulos que conquistam públicos fiéis, mas que historicamente nunca se tornaram grandes sucessos comerciais. A Microsoft adquiriu a Double Fine em 2019, durante a fase de compras massivas de estúdios pela Xbox. Sob esse período, o estúdio lançou Psychonauts 2, Keeper e Kiln.

Agora, a independência chegou como parte de uma reestruturação maior da Xbox. A Double Fine foi um dos estúdios que optaram pelo caminho da independência nesse processo, ao lado da Compulsion Games. Enquanto isso a, a Ninja Theory e a Undead Labs foram adquiridas por outras editoras.

A independência veio acompanhada das IPs do estúdio, mas também com a necessidade imediata de enxugar a operação para um tamanho viável sem o suporte de uma grande corporação por trás. 

Fonte: GamesRadar+

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