No More Room in Hell 2 ganha data de lançamento para PC, PS5 e Xbox Series com cross-play

No More Room in Hell 2 chega com Survival Mode e cross‑play; confira recursos, plataformas e novidades

No More Room in Hell 2 tem data marcada para deixar o acesso antecipado, pois o shooter cooperativo de horror em primeira pessoa chega à versão 1.0 em 11 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. O anúncio foi feito pela desenvolvedora Torn Banner Studios, que também confirmou que as versões de console serão publicadas pela Green Man Gaming.

O jogo estreou no acesso antecipado exclusivamente para PC em 22 de outubro de 2024 e, desde então, passou por dois anos de desenvolvimento contínuo com forte participação da comunidade. Ao todo, mais de 8.000 correções de bugs e otimizações de performance foram implementadas ao longo desse período antes do lançamento definitivo.

“Chegar à versão 1.0 é um marco monumental para No More Room in Hell 2”, disse Steve Piggott, CEO e diretor criativo da Torn Banner Studios, em comunicado oficial. “Durante o acesso antecipado, trabalhamos lado a lado com nossa comunidade para refinar, polir e expandir o jogo até o limite da experiência cooperativa de horror de alto risco. Este lançamento traz a versão definitiva do jogo que sempre imaginamos. Estamos muito animados para finalmente trazer o brutal pesadelo de sobrevivência para oito jogadores à vida, e mal podemos esperar para ver como os grupos enfrentam o horror quando entram na zona.”

Chris Jones, vice-presidente executivo de publicação da Green Man Gaming, destacou a importância da estreia nos consoles.

“Estamos incrivelmente orgulhosos de apoiar o debut de No More Room in Hell 2 nos consoles. O horror tático e hardcore tem sido tradicionalmente um espaço dominado pelo PC, deixando os jogadores de console em grande parte desatendidos quando se trata de sobrevivência de alto risco. Mas com este lançamento, estamos empolgados em finalmente abrir a zona de quarentena para o público de console e oferecer a eles um desafio de horror de sobrevivência verdadeiramente sem concessões.”

O que chega na versão 1.0

A atualização de lançamento é substancial. Além das melhorias de qualidade de vida, a 1.0 introduz novos modos de jogo, mapas inéditos e um sistema de progressão reformulado. Um ponto de atenção para quem jogou no acesso antecipado: todos os jogadores começarão do zero no Dia 1, mas veteranos receberão recompensas exclusivas baseadas em seu histórico de jogo, como Cosmetic Packs e outros itens desbloqueáveis.

Entre as principais novidades, estão dois novos modos: o Solo Mode, sem o risco da morte permanente, pensado para que jogadores aprendam o layout dos mapas no próprio ritmo; e o Survival Mode, um modo de defesa de horda no qual equipes precisam proteger torres estratégicas de ondas crescentes de mortos-vivos para garantir a evacuação de civis. O modo foi originalmente exibido durante um evento de fim de semana gratuito e agora passa a integrar o jogo de forma permanente.

Quatro novos mapas também foram adicionados:

  • Flooded (Survival)
  • NOTLD (Survival)
  • Lighthouse (Survival)
  • Bunker (Objective)

 

Os níveis de dificuldade foram completamente rebalanceados em quatro categorias: Beginner, com respawns temporizados para uma curva de aprendizado mais suave; Normal, com respawns baseados em objetivos cooperativos; Hard e Nightmare, resintonizados para serem significativamente mais punitivos. Um campo de treinamento guiado por um personagem chamado Responder Doug foi adicionado para introduzir novatos às mecânicas do jogo.

Outros destaques da atualização incluem o botão “Unstuck” no menu de pausa, que reposiciona o jogador após uma contagem de 30 segundos; a função de reconexão em partidas em andamento; e melhorias na interface do usuário. O jogo também ganha um sistema de Merits, uma moeda de gameplay não adquirível com dinheiro real, obtida ao completar Weekly Assignments.

Cross-play e paridade de conteúdo

A estreia nos consoles foi desenvolvida com paridade de recursos como prioridade: jogadores de PS5, Xbox Series e PC terão acesso aos mesmos sistemas de gameplay, mecânicas de sobrevivência e conquistas dentro do jogo.

O cross-play completo unifica todas as plataformas em um único pool de jogadores, o que deve agilizar o matchmaking e permitir que grupos se formem independentemente da plataforma escolhida. Suporte nativo a troféus e conquistas também foi implementado em todas as versões.

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Fonte: Gematsu

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Um grande fã da Capcom, principalmente dos jogos da saga Resident Evil, e só para deixar claro, Resident Evil 4 é o melhor da franquia. Gostou do meu conteúdo, me segue lá no Twitter/X
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