“Fiquei com medo de se entregar completamente”: Liam McIntyre fala sobre interpretar Wolverine

Astro de Spartacus diz que interpretar Wolverine foi um dos maiores desafios de sua carreira

Interpretar Wolverine nunca seria uma tarefa simples, e Liam McIntyre descobriu isso logo nos primeiros dias de trabalho em Marvel’s Wolverine, novo exclusivo de PlayStation 5 desenvolvido pela Insomniac Games. O ator, conhecido por protagonizar a série Spartacus, revelou que ficou receoso de levar sua atuação ao extremo durante as sessões de captura de movimentos.

Em entrevista à Entertainment Weekly, Liam McIntyre contou que o papel exigiu um nível de entrega emocional muito maior do que esperava. Segundo ele, a produção o levou a explorar lados da atuação que não utilizava desde os tempos da escola de teatro, há cerca de duas décadas. Para dar vida à versão mais feroz de Logan, especialmente durante os momentos em que o personagem entra em seu estado berserker, o ator buscou referências em animais agressivos.

Ele chegou a procurar vídeos de cães com raiva para entender melhor seus movimentos e comportamento, mas admitiu que esse tipo de material é difícil de encontrar. O maior desafio, no entanto, veio quando começou a gravar as cenas em captura de movimentos. Liam McIntyre afirmou que ficou em dúvida se a abordagem escolhida funcionaria ou pareceria exagerada.

“Acho que isso é bom, né? Ser assustador”, diz o ator. “Mas, de repente, eu pensei: ‘Estou com muito medo de me entregar completamente a isso’, mas eles são uma equipe tão boa que você se sente segura. Eles me ajudam se algo não der certo. Eles me dizem. Eles não deixam as coisas acontecerem sem motivo. Então, eu pude arriscar muito com a minha personagem por poder confiar tanto neles”, declarou Liam McIntyre.

Segundo o ator, a aposta deu certo. Após assistir às primeiras gravações, membros da equipe descreveram sua interpretação do chamado “Logan selvagem” como “assustadora”, algo que ele encarou como um elogio. O diretor de animação Brian Wyser explicou que o objetivo nunca foi criar uma versão caricata do herói, mas sim alguém que parecesse um ser humano real. Já o diretor narrativo Walt Williams foi ainda mais longe, afirmando que McIntyre entregou uma das atuações mais honestas e intensas que ele já viu em um videogame.

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“Começamos a explorar o que havia no personagem Logan que nos atraía, inspirava e despertava nosso interesse”, explica Williams. “Para nós, era o fato de que, embora Logan seja em muitos aspectos o mutante por excelência, ele também é um dos personagens mais humanos da história dos quadrinhos.”

“Ele não é exatamente um super-herói nesse sentido. Ele é um homem que simplesmente nasceu diferente, e embora essa diferença o tenha permitido ajudar e ferir pessoas ao longo de sua vida de diversas maneiras, ela também o levou a uma vida inteira de dor e tormento que ele precisa carregar consigo e manter dentro de si.” Você não sente esse nível de raiva ou dor se não tiver um anseio genuíno e um coração compassivo dentro de si”, acrescenta o escritor.

A nova aventura também apresentará uma abordagem diferente para o universo da Marvel criado pela Insomniac. Embora compartilhe o mesmo cenário dos jogos de Marvel’s Spider-Man, a história acontece em um momento em que os X-Men ainda não existem, enquanto os mutantes vivem escondidos da sociedade e enfrentam medo, preconceito e perseguição. Nesse contexto, Wolverine integra a Team X, uma unidade de operações secretas dedicada à sobrevivência dos mutantes.

“Muitos jogadores estão muito familiarizados com esse mundo [Marvel’s Spider-Man], que é muito aberto e acolhedor para super-heróis”, destaca Williams. “Sentimos que, para introduzir mutantes em nosso universo Marvel, precisávamos lembrar às pessoas que os mutantes são forasteiros.”

“E Wolverine”, continua ele, “é o mutante por excelência. Parte disso se deve ao fato de ele ser um forasteiro entre forasteiros, essa turbulência emocional, essa constante sensação de perda e medo do próprio perigo, mas também do dano emocional que causa.”

Liam McIntyre afirma que buscou inspiração em diversas versões já apresentadas de Logan, mas sem tentar imitar nenhuma delas. O objetivo foi construir uma interpretação própria, mostrando tanto o lado brutal quanto a personalidade leal e compassiva do personagem.

“Ele é a personificação do Wolverine, e ainda assim, ele é muito este Wolverine. Graças a um roteiro realmente excelente que foi sendo desenvolvido ao longo do tempo, surgiram muitas oportunidades interessantes para descobrir quem ele era e como ele podia ser um homem tão rude, resmungão, raivoso e louco, mas também uma pessoa tão leal, generosa e apaixonada.”

“Quando começamos a nos conhecer enquanto trabalhávamos neste projeto, houve momentos em que eu dizia: ‘Confie em nós. Vai ficar bom’”, lembra Wyser. “E, para o crédito dele, ele confiou em nós.”

Marvel’s Wolverine será lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 15 de setembro.

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Fonte: Entertainment Weekly

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Um grande fã da Capcom, principalmente dos jogos da saga Resident Evil, e só para deixar claro, Resident Evil 4 é o melhor da franquia. Gostou do meu conteúdo, me segue lá no Twitter/X
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