Em meio ao debate sobre o fim da mídia física do PlayStation, a publisher Serenity Forge tomou uma posição clara. Para a empresa, o formato físico nunca foi apenas mais um canal de vendas. Zhenghua Yang, fundador e CEO da companhia, concedeu uma entrevista ao Game File defendendo a relevância dos jogos em mídia física e explicando por que a decisão da Sony de encerrar a produção de discos em 2028 representa uma perda real para o ecossistema.
O contexto que levou Yang a se pronunciar é conhecido: a Rockstar Games anunciou que GTA 6 não terá um disco de verdade, a versão física será apenas um código dentro de uma caixa, e logo em seguida a Sony confirmou que encerrará a fabricação de discos para novos jogos em 2028.
A reação dos jogadores foi imediata, com o trailer de Marvel’s Wolverine e outros vídeos no canal da PlayStation no YouTube sendo inundados por comentários exigindo uma reversão da decisão. Zhenghua Yang foi direto ao explicar a importância do formato para a Serenity Forge, responsável por lançar títulos indie como Lisa, Doki Doki Literature Club e Slay the Princess.

“Para nós, a publicação física nunca foi apenas mais um canal de vendas” e que os lançamentos em disco são “na verdade, uma parte importante da nossa missão de levar jogos significativos ao maior número possível de pessoas em todo o mundo”.
“Os jogos físicos nos ajudam a alcançar públicos que os digitais muitas vezes não conseguem”, explicando: “Eles podem ser descobertos em lojas como Walmart/GameStop/etc., dados como presentes, distribuídos em locais com acesso limitado à internet e preservados como obras de arte duradouras.”
Zhenghua Yang, no entanto, não descarta o valor do digital.
“A distribuição digital tornou os jogos mais acessíveis e tem sido um dos maiores motores de crescimento para a nossa indústria”, reconheceu o executivo. Para ele, a questão não é escolher um ou outro: “Vemos o físico e o digital como complementares, e não como concorrentes”, afirmou, defendendo que a combinação dos dois formatos é o que permite atingir “o público mais amplo possível.”
Por outro lado, os dados de mercado lançam uma sombra sobre o discurso de defesa do físico. O analista de indústria Mat Piscatella revelou que, em 2026, apenas 7 jogos no PlayStation venderam mais de 100.000 cópias físicas nos Estados Unidos, um número que sugere que, apesar de toda a indignação nas redes sociais, boa parte dos jogadores não está, na prática, comprando discos.
Ainda assim, Yang deixa claro que a Serenity Forge não está paralisada pela decisão da Sony. Sobre o anúncio da fabricante japonesa, o CEO foi compreensivo: “Cada detentor de plataforma precisa tomar decisões de longo prazo com base em custos de fabricação, logística e comportamento do consumidor”, disse, acrescentando que tem “plena certeza de que a Sony avaliou todos esses fatores cuidadosamente.”
E quanto ao futuro da própria empresa: “Nossa responsabilidade se resume a nos adaptarmos, continuarmos atendendo nossos jogadores e buscarmos novas maneiras de tornar a arte interativa significativa acessível ao público mais amplo possível.”
Compre Doki Doki Literature Club Plus Premium Physical Edition
Leia Mais
Fonte: GamesRadar