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Engine que usa a tecnologia Ray tracing imagens nunca vistas

Para quem disse que jogos com imagens quase reias esta longe de ser possivel

ta ae, algum loko da vida conseguiu criar um algoritmo para tal feito, ainda nao obtive muita informação da tal tecnologia mas estarei à procura para postar aqui, quem souber de algo favor ir colocando ae. bom vai ae uma breve descrição do que é a tecnologia e um site onde temos de tudo sobre.

“Ray tracing (traçado de raios) é um algoritmo de computação gráfica usado para síntese (renderização) de imagens tridimensionais.

O método utilizado pelo algoritmo, baseia-se na simulação do trajecto que os raios de luz percorreriam no mundo real, mas, neste caso, de trás para a frente. Ou seja, no mundo real, os raios de luz são emitidos a partir de uma fonte de luz, percorrendo o espaço até encontrar um objecto. Após os raios de luz atingirem o objecto, estes são refractados ou reflectidos, de acordo com as características do objecto, nomeadamente, cor, textura e transparência, alterando assim a sua trajectória, e fazendo com que apenas uma infinitésima minoria dos raios que partiram da fonte de luz atinjam, por fim, os olhos do observador.

Como se pode perceber facilmente, implementar computacionalmente um sistema que simulasse o que foi descrito no parágrafo anterior, para além de ser incomportável com os meios informáticos que hoje dispomos, devido à quantidade de processamento exigido, seria um desperdício já que a quantidade de raios de luz que atingem o olho do observador (úteis) é extremamente pequena comparativamente com a quantidade de raios emitidos pela fonte. Assim sendo, o algoritmo ray tracing limita-se a inverter o sentido do trajecto dos raios de luz, passando agora o observador a ser a fonte, e desta forma apenas serão processados os raios que efectivamente são vistos pelo observador.

Esta técnica apesar de, computacionalmente, ser muito mais exigente do que a técnica scanline rendering, é capaz de produzir um grau de foto realismo muito elevado tornando-se ideal para aplicações onde podemos, previamente, tratar a imagem, como no cinema, televisão e efeitos especiais, e menos adequado para aplicações em tempo real como jogos de computador onde a velocidade é crítica.”

agora vai ae uns links bem bacanas….

https://hof.povray.org/Boreal_big.html (essa deixou o Oblivion e Crysis no xinelinho)

https://www.povray.org/

https://hof.povray.org/

agora na boa falta ae uns doidos juntarem e criarem uma empresa e começar a criar uns games e filmes em CG pra nois hehehe

abraçossss

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