Game of Thrones: War for Westeros é adiado para 2027 para garantir mais qualidade

A PlaySide confirmou o adiamento, justificando a decisão pela necessidade de garantir que o título atinja os padrões de qualidade que o estúdio estabeleceu para si mesmo

Game of Thrones: War for Westeros não chega mais em 2026. A desenvolvedora PlaySide Studios confirmou oficialmente o adiamento do jogo para o início de 2027, justificando a decisão pela necessidade de garantir que o título atinja os padrões de qualidade que o estúdio estabeleceu para si mesmo. O anúncio veio acompanhado de um extenso update de desenvolvimento, encerrando um longo período de silêncio da empresa sobre o projeto.

Em Game of Thrones: War for Westeros, o objetivo central é conquistar o Trono de Ferro. Para isso, os jogadores vão comandar uma das quatro facções disponíveis: Casa Stark, Casa Lannister, Casa Targaryen ou o Exército dos Mortos do Rei da Noite. Cada uma dessas facções contará com heróis próprios, que funcionam como unidades poderosas e dinâmicas no campo de batalha.

Jon Snow, por exemplo, atua na linha de frente, ralando as tropas ao redor e mantendo o moral elevado mesmo no meio do caos do combate. Já Tywin Lannister é descrito como um comandante de retaguarda exigente, que coordena as táticas com precisão deliberada, maximizando a eficiência e o desempenho da máquina de guerra Lannister. Os heróis ganham experiência ao longo das partidas, desbloqueando habilidades que podem virar o jogo e fornecendo bônus passivos para os exércitos ao redor.

A PlaySide Studios está colocando grande ênfase em feedback físico, comportamento de unidades e responsividade de pathfinding. Ao invés de controlar soldados individuais e isolados, os jogadores vão comandar esquadrões completos que reagem dinamicamente às ordens recebidas. O sistema de combate é construído em cima de um forte tactical counter-play, impedindo que a estratégia de simplesmente amontoar unidades básicas, o famoso blobbing, funcione.

A desenvolvedora deu um exemplo prático: se um inimigo lança uma carga pesada de cavalaria, empilhar infantaria básica na frente resulta em massacre. O jogador precisa avaliar a composição adversária e responder com os contadores certos, como esquadrões de infantaria leve armada com lanças, para conter o avanço. Esse sistema coloca peso real nas decisões táticas durante as partidas.

As batalhas vão cobrir o continente de Westeros, com castelos disputados, campos abertos e locais lendários como Porto Real e A Muralha. No update, a PlaySide Studios usou o mapa recém-revelado de Ashemark para ilustrar sua filosofia de design.

Localizado nas Terras do Oeste, Ashemark é um local importante da campanha de Robb Stark durante a Guerra dos Cinco Reis. O mapa foi projetado especificamente como um campo de batalha competitivo de 1v1, com duas rotas abertas ladeadas por pontos de estrangulamento altamente defensáveis. Esse layout obriga o jogador a equilibrar pressão na linha de frente, manobras de flanco e ações defensivas de contenção ao mesmo tempo. Visualmente, o mapa foi construído para manter a estética crua e sombria de Westeros sem comprometer a legibilidade para o movimento rápido de tropas.

Mais informações sobre Game of Thrones: War for Westeros devem ser divulgadas conforme a data de lançamento se aproxima. O jogo já está disponível para ser adicionado à lista de desejos no Steam.

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Fonte: Wccftech

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Um grande fã da Capcom, principalmente dos jogos da saga Resident Evil, e só para deixar claro, Resident Evil 4 é o melhor da franquia. Gostou do meu conteúdo, me segue lá no Twitter/X
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