Mesmo ruim, GTA Trilogy Definitive Edition agradou “muita gente”, admite chefe do estúdio

CEO da Grove Street diz que o GTA Trilogy Definitive Edition teve muita gente jogando e curtindo, mesmo com bugs e críticas

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ou GTA Trilogy Definitive Edition é, até hoje, um dos lançamentos mais controversos da indústria dos games na última década. Criticada por bugs, visuais estranhos e uma série de problemas técnicos, a coletânea que reunia GTA 3, Vice City e San Andreas virou sinônimo de remasters feitos às pressas.

Mas para Thomas Williamson, CEO da Grove Street Games, o estúdio responsável pelo desenvolvimento, o fracasso técnico não impediu que muita gente simplesmente gostasse do produto. Em entrevista ao site Wccftech, Williamson reconheceu que as críticas eram válidas, mas trouxe um dado que, segundo ele, conta outra parte da história.

“Concordei com a maioria das reações das pessoas. Mas, infelizmente, sinto que não concordamos com a forma como o jogo foi lançado e com a resposta a isso do lado do desenvolvimento. E acho que isso teria mudado significativamente a narrativa”, afirmou o executivo. Ele completou: “No entanto, no fim das contas, olhando para as métricas internas desses jogos, havia muita gente jogando e realmente curtindo.”

O CEO não é novo em declarações polêmicas sobre o projeto. Em 2024, após a Rockstar Games remover o logo da Grove Street Games dos menus da coletânea em uma atualização, Williamson foi ao Twitter desabafar.

“É uma sacanagem remover os desenvolvedores primários dos créditos em uma atualização, especialmente quando essa atualização inclui centenas de correções que foram fornecidas por esses desenvolvedores e ficaram fora das mãos dos jogadores por anos”, declarou na época.

Vale lembrar que a GTA Trilogy Definitive Edition chegou em 2021, 17 anos após o lançamento original de GTA: San Andreas. A recepção foi tão negativa que levou anos de patches e atualizações para que a coletânea chegasse a um estado minimamente estável e jogável, o que coloca em perspectiva a afirmação de que as métricas eram positivas logo de cara.

Apesar de toda a turbulência, Williamson parece ter feito as pazes com o capítulo. Mas, ao olhar para frente, ele é categórico: se alguém quer uma versão realmente digna desses clássicos, a responsabilidade precisa ser da Rockstar internamente.

“Não acho que jamais haverá um redux perfeito desses jogos que não seja feito pela própria Rockstar”, disse. “Se o time da Rockstar North topasse e fizesse algo insano com isso, seria incrível.”

A declaração, na prática, é um aceno à realidade: com a Rockstar Games de olho na reta final de GTA 6, qualquer projeto do tipo parece distante por ora.

Fonte: GamesRadar

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