Tim Sweeney afirma que a IA pode salvar jogos como Destiny

Tim Sweeney, CEO da Epic Games, entrou em uma discussão sobre o futuro de jogos como serviço

Tim Sweeney, CEO da Epic Games, entrou em uma discussão sobre o futuro de jogos como serviço ao comentar uma matéria da Forbes que analisava os problemas financeiros de Destiny. Para ele, a inteligência artificial pode ser justamente a peça que faltava para viabilizar esse tipo de produção.

O artigo da Forbes, ao qual Tim Sweeney estava respondendo, afirmava que Destiny “foi lucrativo apenas muito raramente durante todo o arco de sua vida” por conta da enorme quantidade de conteúdo que precisava ser produzida ininterruptamente. A implicação do comentário de Tim Sweeney é que a IA poderia, de alguma forma, acelerar esse processo de criação de conteúdo, ou até gerá-lo inteiramente.

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Destiny 2 1

O silêncio sobre a gestão da Bungie

Vale notar que Tim Sweeney optou por não responder a uma segunda causa apontada no mesmo artigo para explicar as dificuldades do game. Segundo a Forbes, os períodos de lucratividade do jogo teriam sido “imediatamente desperdiçados pela administração da época”. O tema é sensível, pois em agosto de 2024, ex-funcionários da Bungie chegaram a pedir a demissão do então CEO Pete Parsons, acusando-o de ser “um mentiroso, um ladrão, e muitas outras coisas das quais não podemos falar publicamente”.

A posição de Tim Sweeney sobre IA

O comentário chega em um momento em que Tim Sweeney tem sido bastante vocal sobre o tema. Recentemente, ele declarou considerar “verdadeiramente irresponsável” a exigência do Steam de que desenvolvedores declarem o uso de IA em seus jogos, uma política que ele enxerga como prejudicial ao mercado.

Em paralelo, em junho de 2026, a Epic anunciou que o novo Unreal Engine 6 integrará ferramentas de inteligência artificial projetadas para “reduzir consideravelmente o trabalho repetitivo” no desenvolvimento de games.

O conjunto de declarações traça um perfil claro da visão de Tim Sweeney: a IA não é um problema a ser regulado, mas uma solução para os problemas da indústria, especialmente em projetos de escala massiva como Destiny, onde o ritmo de entrega de conteúdo é, ao mesmo tempo, a razão de existir do jogo e seu maior fardo financeiro.

Fonte: Multiplayer.it

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