Persona 4 Revival foi classificado pela SEGA como um dos títulos carro-chefe da empresa, ao lado de Stranger Than Heaven. A informação veio à tona durante o mais recente Q&A de negócios da publicadora com investidores, no qual a companhia deixou claro o peso que deposita nas duas obras: espera que cada uma delas ultrapasse a marca de 5 milhões de unidades vendidas ao longo de toda a vida útil comercial dos jogos.
A designação de carro-chefe é a forma que a SEGA usa internamente para classificar seus lançamentos de maior relevância estratégica. Quando um investidor questionou o que exatamente essa categorização significava em termos práticos, a empresa foi direta: são jogos que “devem vender mais de 5 milhões de unidades” ao longo de suas vidas.
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Uma meta ambiciosa frente ao histórico da franquia
A projeção, no entanto, se mostra bastante ousada quando colocada ao lado dos números recentes da própria SEGA. O remake Persona 3 Reload, lançado no mesmo espírito de revisitar a franquia, acumulou até o momento 3 milhões de cópias. Já os jogos do RGG Studio, estúdio responsável pela série Like a Dragon, costumam atingir um teto próximo de 3 milhões de unidades em seus títulos mais populares.
O cenário fica ainda mais delicado quando se observa a trajetória recente da franquia Yakuza. Like a Dragon: Infinite Wealth vendeu 2 milhões de cópias, uma queda de aproximadamente 1 milhão de unidades em relação ao seu predecessor, Yakuza: Like a Dragon. Uma tendência de retração que vai na direção oposta das expectativas da publicadora.
A meta de 5 milhões de unidades é um número que poucos jogos conseguem atingir fora de franquias AAA consolidadas ou de fenômenos virais que extrapolam o público tradicional. A SEGA aposta que Persona 4 Revival e Stranger Than Heaven têm potencial para chegar lá ao longo dos anos, contando com o acúmulo de vendas em promoções e a expansão de base de jogadores ao longo do tempo. Ainda assim, a distância entre o histórico atual da franquia e a projeção declarada é grande o suficiente para levantar questionamentos sobre o realismo da meta.
Fonte: Push Square