A próxima grande atualização para Battlefield 3 PC está pronta para ser liberada. Mikael Kalms da DICE declara que a atualização será hoje terça-feira, 6 de dezembro e terá um tamanho de 2GB.
Mikael Kalms disse:
“Olá a todos,
Vamos lançar uma atualização para a versão PC do BF3 em 06 de dezembro – ou seja, terça-feira. Isto coincide com uma atualização de muitos dos nossos sistemas centrais, que ficarão com suas atividades abaixo do normal durante algumas horas, podendo prejudicar partidas.
Será uma atualização do cliente – aproximadamente 2GB de tamanho – e uma atualização do servidor.
A combinação cliente/servidor será incompatível com clientes mais antigos/servidores. Todos os jogadores serão solicitados para baixar a atualização, uma vez lançada. Todas as “RSP” empresas deverão começar a atualizar seus servidores, ao mesmo tempo.
A atualização do cliente é grande, pois contém a maior parte do conteúdo de Back to Karkand.”
Uma coisa podemos afirmar, Battlefield 3 “não será o mesmo” depois desse patch. Esperamos que essa grande mudança no jogo seja muito positiva, tornando o jogo realmente mais equilibrado sem que perca a originalidade das coisas.
Abaixo estão as PRINCIPAIS Correções:
– Corrigido um problema onde o jogador que entra na fila no fim da rodada ficava preso na tela de spawn, mas era incapaz de fazer qualquer coisa até próxima rodada carregada.
– Corrigido um problema onde câmera muda para 3ª pessoa em KILLCAM, quando era desativada nas configurações do servidor.
– Corrigido um problema em que TV guided missiles poderia atingir seu próprio helicóptero e destruí-lo.
– Ajustado o bate-papo, ele agora deve ser um pouco mais fácil de ler.
– Aumento do raio de protecção de Spawn em TDM.
– Corrigido um problema com fumaça em veículos terrestres, agora mísseis devem perder a mira por mais tempo.
– Corrigido um problema onde o jogador era incapaz de reanimar dois jogadores que tinham o corpo um sobre o outro.
– Corrigido um problema que fazia sua tela piscar em verde.
– Corrigido um problema onde o pára-quedas ficava preso no ar quando o jogador era morto.
– Ajuste da Tactical Light, por isso não será tão forte em distancias mais longas.
– Ajuste da mira IRNV, agora seu uso será limitado apenas para perto.
– Reduzida eficácia do disfarce térmico da Spec Ops Camo.
– Aumento no número de granadas 40 milímetros adicionais de Frag spec.
– Corrigido tempo de permanência das AT mines, para 20 segundos depois que um jogador morre. Evitando assim minas infinitas.
– Reduzido os danos causados a veículos blindados e de infantaria de armas AA.
– Aumento do dano para RPGs e tiros de Tanque contra veículos AA.
– Aumento da precisão efetiva de muitas rajadas para LMGs ao utilizar um bipod.
– Ligeiro aumento no intervalo das balas 44magnum.
– Aumento no tempo de recarga do morteiro, de 3.5seg para 4.8seg e aumentou o tempo que leva antes de uma bomba atingir o solo.
– Redução do bônus de precisão dado por um supressor para a MP7, P90, PP2000, PP-19, e UMP45.
– Diminuição da eficácia da munição FRAG 12g quando equipada em shotguns semi-automáticas e automáticas.
– Ligeiro aumento do poder do canhão do jato contra todos os veículos, especialmente helicópteros.
– Diminuição do poder de Miniguns contra jatos e helicópteros.
– Tempo de recarga dos Flares para jatos e Gunners de helicópteros foram aumentados.
– Adicionado único tiro para a AN94 como um modo de fogo disponível.
– Aumento ligeiro do recuo na M416 e removido o modo Burst Fire.
Ainda existem muitas outras correções e ajustes que fazem parte da lista completa, porem as principais alterações estão citadas acima.

