Tencent avalia vender participações em estúdios de jogos, mesmo que isso gere prejuízo

A Tencent está avaliando uma saída em larga escala de seus investimentos em estúdios de games

A Tencent está avaliando uma saída em larga escala de seus investimentos em estúdios de games e, segundo relatório da Bloomberg, a gigante chinesa está disposta a aceitar prejuízo financeiro para concluir o processo. A movimentação é motivada pela queda generalizada na indústria de jogos e pela pressão interna da companhia para redirecionar recursos ao setor de inteligência artificial.

De acordo com o levantamento, a Tencent está “avaliando seus investimentos e analisando quais ainda têm potencial para ser grandes desempenhos”. Entre os estúdios dos quais pretende se desvincular, a Bloomberg cita nominalmente a Marvelous, desenvolvedora e publicadora das franquias Story of Seasons e Rune Factory. A Tencent detém atualmente 20% da empresa. Outros estúdios afetados não foram identificados na reportagem.

O plano seria vender as participações de volta às próprias equipes de gestão originais, mesmo que isso implique em perdas para a companhia. Uma saída nessas condições sinaliza uma mudança de prioridade significativa para uma empresa que, nos últimos anos, construiu um portfólio robusto de participações minoritárias no mercado japonês.

Tencent

Nem todos os ativos japoneses da Tencent estão na berlinda. Segundo a reportagem, as participações minoritárias na Kadokawa Corporation, na FromSoftware, equipe responsável por Elden Ring, e na PlatinumGames não devem ser afetadas pelo movimento de desinvestimento. Esses nomes, pelo menos por enquanto, permanecem no portfólio da empresa. Em nota enviada à Bloomberg, a Tencent tentou minimizar a narrativa de recuo:

“Jogos são essenciais para o negócio da Tencent. Continuamos totalmente comprometidos em trabalhar com nossos investidos e manter nossa forte presença no mercado japonês de games a longo prazo.”

Para entender o peso desse movimento, vale lembrar que a Tencent está longe de ser apenas um investidor passivo no mercado global de games. A empresa formou uma joint venture com a Ubisoft e passou a ter algum nível de controle sobre franquias como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

Além disso, a companhia chegou a tentar desenvolver um projeto que seria uma cópia da franquia Horizon, da Sony, iniciativa que não sobreviveu a uma batalha judicial com a PlayStation e resultou na remoção do título do Steam.

Fonte: Push Square

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