Sims era o jogo do WC

Quando olhamos para o sucesso da série Os Sims, pensamos logo que Will Wright é um génio, que teve uma ideia brilhante e facilmente a concretizou. Pelo contrário, tudo foi muito difícil!

O Rock, Paper, Shotgun tem um artigo sobre as fases de planeamento do primeiro Sims, o jogo que deu origem ao fenómeno que todos conhecemos. Ele reconhece que foi uma árdua batalha de vários anos na Maxis, e que o jogo “era conhecido como ‘O jogo do WC’. Era o jogo onde limpamos a casa-de-banho”.

Nas reuniões onde executivos da Maxis decidiam qual o projecto a pegar, os Sims foram recusados. O próximo passo de Will foi socorrer-se de um colega que estava desocupado, e começaram assim a trabalhar secretamente na ideia. Quando tinham algo mais para mostrar, deram-lhe finalmente luz verde. A Casa de Bonecas – como Will começou por lhe chamar – iria mesmo ser feita.

O jogo poderia ter sido facilmente lançado um ano antes do que foi na verdade, mas Will tinha uma aposta em mente, da qual não queria desistir – possibilitar a adição de conteúdos mais tarde, coisa que ele achava que poderia duplicar as vendas. Se chegasse a um milhão seria considerado um sucesso, e Will contentava-se com os dois milhões – actualmente, estão contabilizadas 70 milhões de unidades vendidas!

Agora Will está concentrado em Spore, outro ambicioso jogo que tenta quebrar os moldes que conhecemos, e que já sofreu os seus adiamentos. Se tiver sido difícil convencer a Electronic Arts a aprovar o projecto, então pode ser bom augúrio!

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