Josh Sawyer elogia o design de armaduras de Ghost of Tsushima e Yotei: ‘Um dos melhores que já vi’

Diretor de jogos da Obsidian elogiou o sistema de equipamentos da Sucker Punch.

Josh Sawyer, designer veterano mais conhecido por seu trabalho em Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity, elogiou publicamente o design de armaduras de Ghost of Tsushima e de sua sequência, Ghost of Yotei, afirmando que os títulos da Sucker Punch Productions possuem “alguns dos melhores conjuntos de armadura” que ele já viu em jogos.

A declaração foi feita durante um novo Q&A publicado no canal do desenvolvedor no YouTube. Sawyer começou explicando o raciocínio por trás de sua admiração do ponto de vista do design: artistas conquistam muito mais liberdade criativa durante o desenvolvimento quando não precisam se preocupar com “cada parte individual do corpo” separadamente, nem seguir “regras muito rígidas sobre onde cada parte da armadura é dividida”.

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Praticidade além da estética

Para Sawyer, o elogio não se limita à aparência visual dos equipamentos. Ele destacou que o sistema também é tecnicamente mais prático. “Os bônus de status estão todos integrados em um único conjunto de armadura, e os temas podem ser construídos diretamente em torno disso”, descreveu o designer. “Todos os status crescem de uma forma muito direta.”

O desenvolvedor, porém, foi equilibrado em sua análise e reconheceu o apelo de outros sistemas de armadura, nos quais os equipamentos são divididos de maneira diferente e concedem ao jogador, e não ao artista, “muito mais liberdade” de customização. Para Sawyer, as duas abordagens têm seus méritos, e cada uma se encaixa bem no contexto do jogo em que está inserida.

A opinião de alguém com o currículo de Sawyer carrega peso considerável: ele passou anos trabalhando em RPGs com sistemas de equipamento profundos e granulares, onde cada slot de armadura costuma ter impacto direto na progressão e na identidade do personagem. 

Fonte: GamesRadar

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