Gears of War: E-Day mostra mais do seu uso da Unreal Engine 5 com destruição avançada e ray tracing

The Coalition revelou novos detalhes técnicos de Gears of War: E-Day durante o State of Unreal 2026.
Gears of War: E-Day

A The Coalition voltou a mostrar Gears of War: E-Day durante o State of Unreal 2026 e aproveitou a apresentação para destacar o que considera ser o maior salto tecnológico da franquia até hoje. A demonstração técnica exibida no evento rodava em um Xbox Series X a 60 quadros por segundo e serviu para mostrar como o estúdio está utilizando os recursos mais avançados da Unreal Engine 5.

Segundo Kate Rayner, diretora técnica do estúdio, a equipe “reconstruiu tudo do zero” para alcançar o nível de realismo desejado na representação do E-Day, o momento em que a humanidade é surpreendida pela invasão da Horda Locust. A decisão ajuda a explicar o longo intervalo desde o lançamento de Gears 5, em 2019.

A apresentação destacou especialmente o sistema de iluminação. Em uma cena ambientada no supermercado Pay ‘n Save, localizado na cidade de Kalona, a The Coalition mostrou como está utilizando a tecnologia MegaLights da Unreal Engine para exibir centenas de fontes de luz projetando sombras em tempo real sem comprometer o desempenho. De acordo com Rayner, efeitos desse nível seriam impossíveis de alcançar em hardware da atual geração sem o recurso.

O cenário inclui televisores exibindo vídeos que influenciam diretamente a iluminação do ambiente, criando sombras dinâmicas e suaves em tempo real. Além disso, geladeiras e outros elementos do supermercado contam com múltiplas fontes de luz para reproduzir com mais fidelidade a aparência de um estabelecimento comercial real.

Outro destaque é a destruição dos ambientes. Os cenários foram construídos com Geometry Collection, permitindo que objetos destrutíveis reajam corretamente à iluminação e às colisões. Durante os combates, tiros podem estilhaçar vidros de forma dinâmica, com os fragmentos interagindo com o ambiente por meio de colisões aceleradas por ray tracing e reflexos translúcidos fisicamente precisos.

Pela primeira vez na história da série, todos os clarões gerados pelos disparos das armas projetam sombras dinâmicas. Segundo a The Coalition, os jogadores encontrarão dezenas de milhares de luzes capazes de gerar sombras ao longo da campanha em Kalona.

A equipe também destacou o uso do Lumen com ray tracing por hardware, que acelera o processo de desenvolvimento ao permitir ajustes de iluminação em tempo real, além do Nanite, tecnologia que possibilita até 100 vezes mais detalhes geométricos nos objetos e cenários do jogo.

Apesar do impressionante nível visual apresentado, Rayner garantiu que o motor gráfico permanece altamente escalável. O objetivo é entregar uma experiência consistente não apenas no Xbox Series X, mas também no Xbox Series S e no PC.

Além da demonstração técnica, a The Coalition divulgou uma nova cinemática de Raven Extract, apresentando o especialista Daan Riggs, mais um dos personagens que estarão presentes durante os eventos do E-Day.

Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro de 2026 para Xbox Series X|S e PC. Antes disso, os jogadores poderão participar de um beta aberto previsto para agosto, inicialmente disponível para quem realizar a pré-venda do jogo.

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