O futuro do hardware Xbox pode ser bastante diferente do que os jogadores estão acostumados. Após revelar o Project Helix, seu console de próxima geração, a Microsoft indicou que a venda tradicional de hardware talvez não seja suficiente para sustentar o negócio a longo prazo.
Durante um evento promovido pela Fortune, a CEO do Xbox, Asha Sharma, comentou sobre o aumento dos custos na indústria e reconheceu que o mercado pode estar se aproximando de um ponto de inflexão.
Segundo a executiva, pedir que consumidores desembolsem algo próximo — ou até superior — a US$ 1.000 por um console se torna cada vez mais difícil de justificar para o público de massa. Por isso, a Microsoft estaria explorando o que ela descreveu como modelos de negócio “radicalmente diferentes“, que podem começar a surgir ainda este ano.
“Chegamos a um ponto em que é difícil imaginar um público amplo gastando milhares de dólares em um console”, afirmou Sharma. “Vamos começar a ver modelos de negócio radicalmente diferentes que nunca imaginamos surgindo ainda este ano.”
Embora a executiva não tenha revelado detalhes sobre esses planos, as declarações alimentaram especulações sobre programas de assinatura que incluam hardware, soluções focadas em jogos na nuvem ou até modelos alternativos de financiamento para reduzir a barreira de entrada dos consumidores.
Xbox reconhece desafios
A chefe da divisão Xbox reconheceu que o negócio de games da empresa não atravessa seu melhor momento e argumentou que conteúdos exclusivos continuam sendo uma das formas mais eficazes de fortalecer uma plataforma.
“É difícil encontrar exemplos de plataformas bem-sucedidas que não tenham serviços e conteúdos exclusivos“, explicou. “Estamos começando com um ou dois exclusivos de destaque e, à medida que o negócio se tornar mais saudável, vamos ampliar esse investimento.”
As declarações estão alinhadas com a decisão recente da Microsoft de manter Gears of War: E-Day exclusivo para Xbox e PC, sinalizando um renovado foco em conteúdo exclusivo após anos de expansão para múltiplos ecossistemas.
Fonte: GameSpot