Diretora garante que Laufey é puro God of War e espera conquistar os céticos

Diretora reconhece a divisão entre os fãs, mas acredita que a nova protagonista mantém intacta a identidade da série.

God of War Laufey pode ter trocado Kratos por Faye, mas isso não torna o jogo menos God of War do que qualquer jogo anterior da série. Quem garante é Ariel Lawrence, diretora do jogo, em entrevista ao GamesRadar+. Para ela, a franquia da Sony Santa Monica sempre foi, no fundo, sobre histórias humanas embaladas em um cenário mitológico de proporções épicas, e Faye carrega essa tocha com a mesma legitimidade que Kratos.

O anúncio de God of War Laufey, acompanhado de uma apresentação de 20 minutos de gameplay e cinemáticas, dividiu opiniões nas redes e fóruns. Há quem esteja completamente animado e quem ainda olhe com desconfiança para a ideia de um jogo da franquia sem o protagonista consolidado. Lawrence reconhece essa divisão, mas enxerga nela um sinal positivo.

“Temos que respeitar que cada pessoa tem sua própria conexão com uma história de God of War, e acho que muita gente tem opiniões bem diferentes — alguns estão hesitantes, outros estão totalmente a bordo da ideia. Para mim, fico feliz que todo mundo se importe tanto com a franquia”, disse a diretora. “Acho que se tivéssemos lançado algo e as pessoas tivessem reagido com um ‘tá bom’, isso teria sido mais desanimador. Mas se as pessoas têm sentimentos fortes, ótimo. Espero conquistar os céticos no futuro.”

A alma da franquia segue intacta

Para Ariel Lawrence, o que define um jogo de God of War é a estrutura narrativa que a série sempre adotou: intimidade em escala desproporcional. Em suas palavras, “a alma de uma história de God of War é uma história humana em um mundo mitológico épico.” Ela aponta que a violência e a raiva de Kratos sempre derivaram de “uma experiência muito humana”, e que as razões que o movem são, no fundo, universais.

A jornada de Faye em God of War Laufey segue a mesma lógica. O jogo desta vez é ambientado em um reino do pós-vida habitado por deuses. Mesmo com explosões, set pieces grandiosos e deuses cruéis à caça de sangue, Lawrence reforça que “a experiência de Faye é uma experiência humana nesse mundo mitológico realmente épico.”

A Sony Santa Monica também já deixou claro que Kratos não está aposentado. O estúdio afirmou que “sempre contará histórias sobre Kratos”, mas que God of War Laufey representa uma chance rara de surpreender o público com uma perspectiva diferente dentro do mesmo universo. 

Fonte: GamesRadar+

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