Stuntman: Hollywood é anunciado, misturando corridas arcade com acrobacias cinematográficas

Novo jogo coloca os jogadores no papel de um dublê profissional em produções baseadas em franquias clássicas da Universal Pictures.

Stuntman: Hollywood foi anunciado para PS5, Xbox Series e PC. O jogo combina a velocidade de um arcade racer com a precisão de cenas de ação cinematográficas, colocando o jogador no papel de um dublê profissional durante as filmagens de produções inspiradas em franquias da Universal Pictures.

A proposta não é simplesmente vencer uma corrida ou acumular destruição pelo prazer da destruição. A lógica do jogo gira em torno de um set de filmagem: cada manobra executada precisa ser boa o suficiente para que o diretor grite “Cut!” e a cena seja aprovada. O número de tomadas é limitado, o cronômetro não para e cada episódio exige um nível diferente de leitura técnica da pista.

Referências que qualquer fã de arcade vai reconhecer

Os desenvolvedores citam abertamente as influências do projeto: os jogos originais da série Stuntman, além de Burnout e Split/Second, são apontados como referências centrais para o ritmo e a espetacularidade que a equipe buscou recriar. A ideia é que velocidade, pressão e caos visual trabalhem juntos para que cada tentativa se sinta intensa do início ao fim.

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Colaborações de peso

O catálogo de licenças é um dos pontos mais chamativos do anúncio. O jogo conta com manobras inspiradas em Velzzes e Furiosos, De Volta para o Futuro, A Super Máquina, Miami Vice e Corrida Mortal. Isso significa que a Máquina do Tempo e outros veículos populares estão confirmados como jogáveis, ao lado de carros, SUVs, motos e até um ônibus escolar.

A estrutura do jogo é dividida em filmes, e cada filme é quebrado em episódios. Cada episódio funciona como uma fase própria, com veículo exclusivo e mecânicas específicas que mudam o ritmo e os objetivos da cena. Segundo os desenvolvedores, a ideia era garantir que cada filme se sentisse completamente diferente do anterior.

O que o diretor vai pedir

Em cada episódio, o diretor atribui tarefas ao jogador: derrapar por um trecho, manter uma linha fechada na curva, destruir obstáculos, desviar de tiros ou equilibrar o veículo em duas rodas. Além dessas missões obrigatórias, existem os free stunts, momentos em que o jogador pode arriscar manobras por conta própria — passar rente a um lança-chamas, desviar de uma explosão no último segundo — para maximizar o espetáculo da cena.

O desempenho em ambos os tipos é avaliado por um sistema de estrelas. Quanto mais estrelas acumuladas ao longo dos episódios, mais prestigioso é o prêmio que o filme pode ganhar ao final. Os episódios também incluem desafios extras propostos pelo diretor, com tarefas mais difíceis e imprevisíveis para quem quiser espremer tudo que cada cena tem a oferecer.

 

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