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Por que os jogos japoneses cortaram laços com o ocidente?

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Pelo menos é o que Ryan Winterhalter questiona em seu artigo publicado no 1up.

Não é novidade que criou-se essa divisão entre os jogos ocidentais e os jogos orientais, predominantemente os japoneses. No que se refere a gêneros, principalmente no cenário dos RPG’s. Muito fala-se sobre a superioridade dos atuais jogos ocidentais sobre os jogos japoneses, mas será que esses comentários têm sua validade? Não é bem o que Winterhalter acredita.

“Os jogos em si estão tão bons quanto eles já foram, mas eles apenas não são mais feitos para o mundo todo. Os jogos japoneses estão agora, em grande parte, sendo feitos quase que exclusivamente para o público japonês.”

Em seu artigo, Ryan explica o conceito de “Moe”, que em um dos seus muitos significados, remete ao gosto japonês por “personagens jovens, bonitinhos e de olhos grandes”. Esse mesmo conceito é o que guia, até hoje, a criação de grande maioria dos títulos japoneses, e talvez esse seja o calcanhar de Aquiles do ponto de vista ocidental, pois esse estilo acaba por restringir a um público muito específico que, em sua maioria, encontra-se na terra do sol nascente.

Em um país que já nos deu tantos Marios, Sonics e Final fantasies, será que há realmente uma decadência em seu mercado ou nós precisamos apenas encarar as obras japonesas com os olhos um pouco mais estreitos?

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