Um tempo atrás eu escrevi um artigo dando meus pensamentos sobre Passe on-line e como os desenvolvedores estão indo sobre a obtenção de mais dinheiro de forma errada. Para quem não sabe, o Passe Online é um código de tempo que vem com um jogo para permitir o acesso para jogar online. Isto, obviamente, era para combater venda de jogos usados e até mesmo virar um lucro a partir deles, permitindo que os jogadores comprem um novo código via mercado LIVE ou na loja da PSN. Isso não é nada, mas uma má notícia para as pessoas que procuram poupar algum dinheiro através da compra de jogos usados se pretende jogar online, vendo como uma vez que você pagar cerca de dez dólares para o código que você está pagando realmente perto do mesmo valor que você faria para uma nova cópia. É claro que isto não só afeta as vendas de jogos usados isoladamente. Famílias que compartilham uma cópia do jogo salvos são forçados a comprar um passe de novo para todo mundo jogar o jogo online, ou partes stats online através da mesma conta. Além disso as pessoas que alugam primeiros jogos já não são capazes de testar os principais aspectos do jogo que poderia pesar a sua decisão, pelo menos não sem fazer uma compra permanente de algo que nem sei se eles vão gostar através a loja online. Todos nós vemos, onde os desenvolvedores estão vindo, mas forçando o consumidor a fazer alguma coisa nunca é o caminho.
Com o tempo passei a aceitar o Passe Online e seguir em frente. Afinal, há apenas um punhado de jogos vou jogar por um tempo on-line assim que eu apenas não vão se preocupar com o passar sem que eu sei que vou usá-lo.
No entanto, parece desenvolvedores tomaram um passo adiante no caminho das trevas. Não só temos alguns jogos bloqueio de conteúdo online, mas os desenvolvedores já começaram visando a experiência single player também. Agora liguei para isso em meu último artigo a uma extensão, e algumas pessoas achavam que eu era louco. Bem, parece cada pensamento louco tem um grau de verdade ao que parece, e infelizmente ele mergulha ainda mais fundo do que eu previa. RAGE foi o primeiro jogo a degenerar-se à nova tendência, deixando de fora áreas escondidas da experiência principal jogador único para aqueles sem uma passagem online. Próximo da lista é um jogo muito esperado por todos. Batman: Arkham City foi oficialmente anunciado, não só para fazer exatamente o que fez com RAGE áreas escondidas, mas também dar um passo adiante. Todas as experiências Catwoman estará disponível apenas para aqueles que compram o novo jogo ou aqueles que comprarem uma passagem Online. Isso não apenas é composto por mapas seu desafio, mas também qualquer parte do jogo principal que apresenta ela também. Isto significa que as peças-chave do jogo para um jogador que já foi prometido a nós, possivelmente partes-chave da história, estão trancados para quem não tem um pass online.
Isto criou um golpe ainda maior para o consumidor, e eu acredito que as vendas vão refletir isso. Enquanto alguns dos problemas com o jogo online não podem ser implícitas para jogar offline, há um problema ainda maior na mão aqui. Agora conta a partilha de jogar um jogo offline com dois diferentes salva dentro da preensão de casa mesmo não será uma questão tão grande como a partilha de statos online, assim pelo menos não haverá nenhuma preocupação lá. No entanto uma coisa que os desenvolvedores não consideraram é que nem todos têm acesso direto à Internet. Com isso em mente, como são as pessoas que comprar o jogo usado supostamente para obter a sua passagem on-line sem a Internet? Além disso, como são os jogadores que compram novos jogos sem acesso directo em linha supostamente para resgatar sua passagem e sua experiência completa? Eu acho que os desenvolvedores podem lidar com algumas baixas no seu lucro, considerando o velho ditado, “o cliente tem sempre razão” ainda existe em pleno vigor hoje. As probabilidades são de que essas pessoas que, normalmente, comprar o novo jogo não vai nem se preocupar com ele e guardar o seu dinheiro para um título que lhe toma experiencia ou reserva ela atreladas ao passe on-line, que é uma perda ainda maior do que as vendas de jogos usados. Além disso, havia muitas pessoas lá fora que cancelar a pré-encomendas e pular jogos por causa desta prática.
Agora que os programadores começaram a segmentação pedaços real do jogo principal, quando que voce vai se juntar à rebelião?
O triste é que eles têm a idéia certa aqui, mas está indo tudo errado. A resposta para conseguir mais dinheiro fora de títulos usados é algo que os desenvolvedores tiveram acesso a um pouco, mas continuamente abusar dela o tempo todo. Isso mesmo, me atrevo a dizer que DLC é a resposta. Fazendo DLC decente que só está disponível para descarga iria gerar receitas a partir de cópias novas e usadas da mesma forma. Agora eu não estou falando de DLC como Prince of Epílogo da Pérsia ou Missing Link Deus Ex, que são pedaços da história principal, que deveria ter sido incluída no jogo principal para começar (que quando você pensar sobre isso é exatamente o que estão fazendo com essa pass online, mas em um nível muito mais severo).
Estou falando de conteúdo sólido que é uma experiência totalmente diferente da história principal. Conteúdo, como o pacote Shivering Isles para Oblivion, DLC Castlevania ou quaisquer pacotes DLC de Fallout são exemplos perfeitos de como fazer isso direito. Capcom ainda teve a idéia certa, com Resident Evil 5 é um jogador / Co Op DLC (não incluindo versus, que na verdade é uma passagem on-line em si quando você pensar sobre isso). Desta forma os desenvolvedores estariam trabalhando com o consumidor a dar lucro ao oferecer mais conteúdo para um jogo já completo, que no final vai lucrar muito melhor do que trabalhar uns contra os outros.
Quero dizer: os desenvolvedores, quanto mais regras para tentar forçar as pessoas, mais as pessoas vão tentar contorná-las. Pessoalmente eu posso ver cópias piratas de jogos com o conteúdo bloqueado único jogador incluído no horizonte se os produtores não forem mais cuidadosos.
O Passe online começou de forma sutil, mas, infelizmente, está cada vez mais uma besta implacavel que só tem o objetivo de forçar os consumidores a fazer a sua licitação por ganância corporativa. DLC já estava ficando ridículo quando se tratava de venda de partes de um jogo que deveria ter estado lá, para começar, agora eles querem arrastar o jogo principal virou bagunça. Com apenas um pouco mais esforço, os desenvolvedores podem fazer adições sólidas para um jogo completo, DLC decente e fazer muito melhor do que essa porcaria Passe Online. Gostaria de dizer que eles poderiam estar vendo as coisas um pouco diferente de seu fim que tornaria impossível a minha solução, mas infelizmente eu sei exatamente por que eles estão se aproximando de seus problemas desta maneira. Tudo se resume a uma palavra, a preguiça.
É isso mesmo, eu disse isso. Eles não querem investir o tempo e esforço em tornar DLC sólida que os consumidores querem comprar. Em vez disso, estao retirando pedaços de um jogo completo para vendê-los separados ou lock-out pedaços através de uma passagem on-line, a fim de fazer um dinheirinho rápido. Parece-me que os dias onde os desenvolvedores ouviam os jogadores e trabalhar conosco para fornecer conteúdo que beneficiaria os dois lados estão chegando ao fim, infelizmente. E, infelizmente, eu acredito que ficara ainda pior antes de melhorar.
Fonte: Jason R (lens of truth)