
Pois bem meus amigos, parece que nossos cochichos revoltosos chegaram finalmente aos ouvidos dos poderosos chefões da máfia dos DLC’s e eles não estão contentes com os boatos que correm por ai. Até mesmo sites especializados que são mantidos descaradamente por produtoras porém alimentadas por alguns jornalistas que acima de tudo são gamers parecem demonstrar seu descontentamento com o abuso dos DLC’s.

O que era para ser um recurso de sobrevida dos games acabou se tornando uma máfia lucrativa, uma droga viciante da qual as produtoras e distribuidoras querem cada vez mais. Um DLC deveria ser, em tese, algo positivo, afinal de contas, trazer novos conteúdos para um bom game e ampliar a experiência de jogo é algo maravilhoso mas, como sempre, isso se tornou uma fonte de lucro descarado e um assalto direto ao bolso do consumidor.

Existem alguns jogos que recebem DLC’s mais rápido do que você pode dizer Corleone. O que realmente gera revolta é que alguns jogos são lançados e recebem DLC’s posteriores que poderiam muito bem estar inclusos no game, o que passa a impressão que que você comprou apenas a base do jogo por valores que passam dos 50 dólares e se somar o valor todos os DLC’s eles ultrapassam o valor do próprio jogo.

O que parece ter incomodado um dos “chefões” foi o fato de contestarem a prática de lançar um DLC antes mesmo do lançamento do jogo, a Epic Games que é adepta desta prática logo saiu em defesa de sua prática na voz de Rod Fergusson, produtor de Gears of War 3, “O que as pessoas precisam de perceber é que os conteúdos adicionais necessitam ser planejados,” o diretor de design da Epic Games, Cliff Blesinski, também se manifestou, “Não se levanta uma pedra e diz, ‘ei, estão aqui novos níveis!, existem pessoas que pensam que os DLC começam a ser produzidos depois do dia do lançamento do jogo. Não é assim que as coisas funcionam, temos que preparar, planejar e gerir os recursos para os DLC.”
Talvez se levantarem uma pedra no jogo não encontrem novos níveis mas se tirarem a pedra de cima do bolso encontrem o respeito pelos jogadores, segundo a Epic os DLC’s não servem para lançar aquilo que sobrou da produção do jogo mas sim para manter o jogo dentro dos consoles do jogador e para combater o mercado dos jogos usados. E amigos, podem estourar o champanhe parece que os “chefões” se incomodaram e já estão botando a culpa nos jogos que já foram lançados e ainda sobrevivem no mercado após serem zerados algumas vezes.
O que você acha do DLC, um mal necessário ou uma forma de explorar o jogador?
