Nintendo “guardava jogos prontos no cofre” para manter o Switch sempre ativo, revelam ex-funcionários

Krysta Yang revela que Nintendo terminava o desenvolvimento de jogos e os guardava por longos períodos esperando uma brecha no calendário.
Nintendo

O Nintendo Switch raramente ficou sem lançamentos relevantes ao longo de seu ciclo de vida, e agora ex-funcionários da Nintendo of America explicam por quê: a empresa guardava jogos prontos em um cofre interno e os liberava estrategicamente sempre que havia uma brecha no calendário. A revelação foi feita por Kit Ellis e Krysta Yang, ex-líderes de marketing da Nintendo of America.

Ao serem questionados se era verdade que a Nintendo costumava segurar jogos finalizados para lançá-los no momento mais oportuno, a resposta foi direta. Yang confirmou: “Isso totalmente aconteceu no passado, onde muitas dessas coisas eles simplesmente guardavam no cofre da Nintendo.”

Yang foi além e deu detalhes práticos sobre como o processo funcionava. Segundo ela, remakes e ports eram desenvolvidos com rapidez e então arquivados à espera da janela ideal: “Muitos desses remakes, esses ports, são simplesmente feitos, rápido mesmo, e eles só guardam, e aí sempre que há uma brecha no calendário, eles lançam um desses ports.”

Para a ex-executiva, essa foi justamente a chave para a longevidade do console: “Foi assim que eles mantiveram o ciclo de vida do Switch tão longo, porque eles simplesmente não tinham momentos de calmaria, porque conseguiam ser tão rápidos e ter um lote de coisas prontas, e então encontravam o momento estratégico certo para lançar.”

A prática, ao que tudo indica, era mais disseminada do que se suspeitava, embora casos pontuais já fossem conhecidos, como o de Fire Emblem Engage, que vazou com antecedência e, segundo relatos, já estava finalizado havia mais de um ano antes de ser oficialmente revelado.

Yang deixou a Nintendo em 2022 e admitiu não saber exatamente como a empresa opera atualmente. Ainda assim, ela expressou a percepção de que o momento atual é distinto do passado. “Eu não sei como eles estão hoje em dia”, disse ela, acrescentando que sente que a Nintendo “teve um certo choque no que diz respeito ao desenvolvimento para o Switch 2, e o tempo que está levando”, concluindo: “Sinto que eles estão em um mundo diferente agora.”

Fonte: GamesRadar

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