Ray tracing em games” entrevista com Intel”s Daniel Pohl

O site CustomPC conseguiu uma entrevista com o Guru da Intel , Daniel Pohl, que está encabeçando toda esta onda de ray tracing para jogos que sua empresa propalou nos últimos meses. Pulando a parte chata que ele fala ainda dos tempos da faculdade, onde ficava babando nas estórinhas de um professor aloprado visionário que adorava ray tracing e que começou seus estudos em Quake, com um porte para RT, Intel viu seu trabalho e o contrata para trabalhar na empresa para aprimorar o Quake com RT, e talvez prepará-lo para o Larrabee como “Feature of Sale”.

E já indo para o que interessa, ele diz que a Intel está comprometida a entregar um produto capaz de fazer real-time Ray Tracing de uma maneira muito mais fácil do que os atuais CPUs. Ele diz que RT será cada vez mais usado conforme os anos se passarem e que a Rasterização ficará em segundo plano, discordando da posição de David Kirk, guru engenheiro “espiritual” chefe da Nvidia, que disse que ambas as tecnologias iriam conviver por muito tempo, aposta alta do Daniel, que completa que as atuais CGs vista em filmes serão feitas em real-time pelas chips que seguirão no futuro.

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