Skyrim não foi apenas um grande lançamento para a Bethesda Game Studios, foi o momento em que o estúdio percebeu que havia cruzado uma fronteira que nenhum outro jogo deles havia cruzado antes. Quem garante isso é Pete Hines, ex-chefe de publicação da empresa.
Segundo Hines, a trajetória da Bethesda foi construída tijolo a tijolo. Morrowind, o RPG de 2002, cumpriu um papel quase existencial: “comprou um período de graça” para a empresa em um momento em que ela “realmente precisava de um hit” para manter as luzes acesas. Já Oblivion levou o estúdio a outro patamar, Pete Hines credita ao diretor Todd Howard a visão de posicionar o jogo como um título de lançamento para o Xbox 360, transformando-o em uma vitrine do que os gráficos de nova geração poderiam entregar.
Mas mesmo com todo esse histórico, e até levando em conta o sucesso de Fallout 3, Hines é categórico: o verdadeiro divisor de águas foi outro. “O momento realmente impactante foi, na verdade, Skyrim”, declarou. A diferença, na visão dele, está na amplitude do alcance. Sobre Fallout 3, ele reconhece que há “pessoas que amam o jogo e pessoas que nunca jogaram”, mas com Skyrim isso não aconteceu: “todo mundo jogou Skyrim, foi isso que nos fez sentir que chegamos lá, que éramos pra valer”.
A fala mais contundente da entrevista, no entanto, mira diretamente na corrida ao prêmio de jogo do ano. “Você precisava nos levar a sério agora. Quebramos a bolha dos RPGs para um grupo enorme de pessoas que nunca tinha jogado um RPG antes, mas jogou Skyrim porque simplesmente parecia divertido”, disse Hines. A conclusão é direta: “Você tinha que estar preocupado conosco se achava que ia ganhar o jogo do ano.”
A afirmação não soa exagerada quando colocada em perspectiva. Skyrim é um dos jogos mais vendidos da história da indústria. Mais do que isso, ele saiu do circuito fechado dos fãs de RPG e chegou a pessoas que nunca tinham ouvido falar em Elder Scrolls.
Fonte: GamesRadar