A Piranha Games está realizando uma nova rodada de demissões em múltiplos departamentos do estúdio, de acordo com relatos publicados no LinkedIn por ex-funcionários da empresa. Os cortes atingem áreas-chave como escrita, efeitos visuais, cenários, level design e desenvolvimento de software, e têm como pano de fundo o desempenho comercial abaixo do esperado de MechWarrior 5: Clans, lançado em 2024.
Segundo as informações levantadas, o jogo não conseguiu expandir sua base de jogadores de forma satisfatória, o que acabou forçando a reestruturação econômica do estúdio. Não é, contudo, a primeira vez que a Piranha Games passa por um processo desse tipo. Em janeiro deste ano, o grupo sueco Enad Global 7. do qual o estúdio faz parte. já havia anunciado uma redução de pessoal que resultou no desligamento de quase quarenta funcionários, também dentro de um plano de reestruturação.
Sediada em Burnaby, no Canadá, a Piranha Games começou sua trajetória na indústria trabalhando em port de jogos e chegou a contribuir com o desenvolvimento de Duke Nukem Forever. A identidade atual do estúdio, no entanto, foi construída a partir de 2013, com o sucesso de MechWarrior Online. Desde então, o time lançou MechWarrior 5: Mercenaries em 2019 e, mais recentemente, MechWarrior 5: Clans em 2024.
A Enad Global 7 adquiriu a Piranha Games em 2020 por US$ 24,1 milhões. O resultado fraco da última entrada da franquia agora coloca em xeque o futuro imediato do estúdio dentro do grupo sueco, que já demonstrou disposição para cortes quando os números não fecham.
Fonte: Multiplayer.it