Jogos AAA já estão passando da marca de US$ 300 milhões em orçamento, afirma Jason Schreier

Com custos cada vez mais altos, muitos jogos AAA precisam vender cerca de 6 milhões só para se pagar.

A indústria anda em um estado bem delicado, com os orçamentos cada vez mais altos, colocando pressão sobre os estúdios para alcançar números de vendas nada modestos. Agora, o conhecido jornalista Jason Schreier trouxe alguns dados alarmantes.

Segundo Schreier, os orçamentos inflados dos jogos AAA são o grande problema atual da indústria. De acordo com suas fontes, o orçamento médio já gira em torno de US$300 milhões, mas chegando a ultrapassar esse valor em alguns casos. 

“Os números que tenho ouvido sobre o desenvolvimento de jogos AAA hoje em dia giram em torno de US$ 300 milhões ou mais — às vezes muito mais! — o que ajuda a explicar o estado atual da indústria”, afirmou o jornalista.

Exact budgets of video-game productions can be tough to corroborate (more transparency from publishers would be nice!) but the numbers I've heard floating around AAA game dev these days are $300 million or more — sometimes much more! — which I think helps explain the current state of the industry

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-25T20:38:45.547Z

Schreier resume a situação de forma direta. Se um jogo é vendido por US$ 70, mas a editora fica com cerca de US$ 49 por unidade (após o corte padrão de 30% das plataformas), isso significa que um jogo de US$ 300 milhões exige mais de 6 milhões de cópias vendidas só para se pagar. Isso sem contar os custos de marketing.

Ou seja, mesmo um jogo considerado “bem-sucedido” pode não se pagar. Isso ajuda a explicar por que as empresas têm apostado cada vez mais em franquias já consolidadas, modelos de jogo como serviço e monetização adicional com DLCs e microtransações.

A grande questão é o salário dos funcionários

O principal motivo para os jogos estarem tão caros está, em grande parte, nos salários dos profissionais, especialmente em mercados como Estados Unidos e Canadá. Ao comentar como um estúdio como a Warhorse Studios conseguiu desenvolver Kingdom Come: Deliverance 2 por cerca de US$ 40 milhões, Schreier foi direto: “Por estar localizado na República Tcheca.”

“Esses valores são de projetos produzidos nos EUA e no Canadá. Se você está se perguntando por que o jogo X custou muito menos, provavelmente foi desenvolvido em outra região. Esses orçamentos são compostos quase totalmente por salários de desenvolvimento + custos operacionais e não têm relação com a remuneração de executivos (que é majoritariamente baseada em ações).”

Estúdios em outras regiões costumam se beneficiar de custos de mão de obra mais baixos e de uma infraestrutura cada vez mais competitiva. Jogos asiáticos, em especial, conseguem ser desenvolvidos com orçamentos reduzidos justamente por conta dos salários menores nessas regiões.

A imagem abaixo apresentada na edição do Game Developers Conference do ano passado ilustra bem essa diferença. Enquanto o salário inicial médio em São Francisco é de US$ 102.500, em Tóquio ele é de apenas US$ 18.400, uma diferença de 457%.

 

 

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