“Não queríamos fazer um Mass Effect”: Bethesda explica sua abordagem para Starfield

Diretor de arte revela que o foco sempre foi escala, realismo e liberdade, mesmo que isso signifique abraçar o vazio do espaço.

Starfield está finalmente chegando ao PlayStation 5, e com a expectativa do lançamento na nova plataforma, a Bethesda deixa uma coisa bem clara: comparações com Mass Effect não fazem jus à proposta do jogo.

Em uma recente entrevista, o diretor de arte Istvan Pely explicou que o estúdio tomou, desde cedo, a decisão de seguir um caminho bem diferente na construção de seu universo de ficção científica. Enquanto Mass Effect, da BioWare, é conhecido por seus planetas cuidadosamente elaborados e narrativa cinematográfica, o objetivo da Bethesda com Starfield sempre esteve ligado à escala, ao realismo e à exploração guiada pelo jogador.

“Nunca íamos fazer como Mass Effect e criar nove planetas lindos e completos”, afirmou Pely, destacando que a equipe evitou propositalmente criar apenas alguns mundos densos e totalmente artesanais. Em vez disso, a Bethesda optou por simular “uma parte real da galáxia” — um espaço que valoriza tanto o vazio quanto a descoberta.

Essa decisão traz suas concessões. Segundo Pely, seria impossível “preencher o espaço entre os planetas com todo esse conteúdo”, não sendo viável um universo tão vasto com conteúdo único e detalhado. Em vez de tentar o impossível, o estúdio focou na criação de sistemas capazes de gerar encontros significativos conforme o jogador explora.

Essa filosofia reflete uma identidade de design que já define a Bethesda há anos. De The Elder Scrolls V: Skyrim a Fallout 4, o estúdio sempre apostou em mundos abertos que incentivam os jogadores a criarem suas próprias histórias.

Com a versão para PS5 a caminho, a Bethesda também revisita a experiência para um novo público. Pely destaca que, em certo sentido, a equipe está “começando do zero”, repensando como os jogadores de PlayStation irão se envolver com o jogo.

Fonte: GamesRadar

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