Ex-dev de Call of Duty revela que Activision havia pressionado por uma campanha sobre Irã invadindo Israel

Chance Glasco, um dos fundadores da Infinity Ward, afirma que proposta foi pressionada pela editora, mas foi rejeitada pela maioria dos desenvolvedores.

Call of Duty voltou ao centro de uma polêmica que vai muito além dos games. Chance Glasco, um dos 22 desenvolvedores originais que deixaram o estúdio de Medal of Honor para fundar a Infinity Ward no início dos anos 2000, revelou que a Activision pressionou o estúdio a criar uma campanha centrada no Irã invadindo Israel. O relato veio à tona depois que a conta oficial da Casa Branca no X publicou imagens dos ataques americanos ao Irã sobrepostas com elementos de interface de Call of Duty, como minimapa e notificações de XP.

O contexto geopolítico que motivou a publicação da Casa Branca é grave: os Estados Unidos e Israel iniciaram ataques conjuntos coordenados contra o Irã no fim de semana anterior. Em resposta, o Irã lançou mísseis e drones por toda a região, incluindo contra aeroportos civis.

Foi nesse cenário que Glasco, que atuou como animador principal em múltiplos jogos da franquia, reagiu ao vídeo publicado pelo governo americano com uma revelação incômoda sobre os bastidores da série. “Isso não me surpreende. Lembro que, depois que a Activision assumiu o controle após a formação da Respawn, houve uma pressão muito estranha da Activision para que fizéssemos o próximo CoD sobre o Irã atacando Israel. Felizmente, a grande maioria dos nossos devs ficou enojada com a ideia, e ela foi descartada“, escreveu ele no X.

O racha que mudou a Infinity Ward

Para entender o período citado por Glasco, é preciso voltar a 2010, quando os fundadores da Infinity Ward, Jason West e o saudoso Vince Zampella, foram demitidos pela Activision sob acusação de “insubordinação“. A saída dos dois foi o gatilho para que a editora assumisse controle ainda maior sobre a franquia de FPS mais lucrativa do mercado.

West e Zampella foram logo fundar a Respawn Entertainment, e boa parte dos ex-desenvolvedores da Infinity Ward seguiu o mesmo caminho. É justamente nesse intervalo — após a debandada e a reorganização do estúdio — que Glasco situa a pressão da Activision pelo jogo de temática Irã-Israel.

Fonte: Video Games Chronicle

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