Ex-dev de Highguard afirma que o formato 3v3 foi o principal fator que afastou os jogadores

Designer afirma que formato tornou o shooter complexo e exigente demais para jogadores casuais.

Alex Graner, designer sênior de níveis demitido da Wildlight, estúdio responsável pelo shooter free-to-play Highguard, afirmou que a decisão de focar no formato 3v3 competitivo foi o principal fator que afastou os jogadores do game. 

Graner reconheceu que o grande destaque dado ao Highguard após sua revelação no The Game Awards aumentou a pressão sobre o projeto, mas foi o caminho criativo adotado pela equipe que, segundo ele, comprometeu a retenção de jogadores. “Ao longo do desenvolvimento, realmente nos inclinamos para o lado competitivo, e esse sempre foi um dos meus maiores medos como jogador”, declarou.

Para o designer, o formato 3v3 é naturalmente o mais exigente de qualquer gênero. “3v3 duos é sempre a versão mais ‘trabalhosa’ de qualquer coisa — battle royale, modos de objetivo, wingman, o que for. Exige um nível muito alto de comunicação com o time e de jogo em equipe, o que não deixa muito espaço para a casualidade. Acho que isso foi a maior coisa que afastou muitos jogadores do Highguard”, afirmou

Graner comparou a situação com o sucesso do Apex Legends, que chegou quando os battle royales ainda estavam em ascensão e era “muito fácil de entender após uma partida”. Highguard, por outro lado, trazia uma estrutura mais complexa.

“Highguard tem todas essas regras e estágios diferentes — você quer lootear, aí precisa perseguir um objetivo, plantar outro, vai para overtime… Funciona bem em um nível muito alto, mas para quem está chegando agora, é muita coisa para absorver“, admitiu. “E, por ser 3v3, o jogo exige movimentação e mira de alto nível, o que já é uma barreira de entrada considerável.”

Em paralelo às declarações de Graner, um relatório apontou que a Tencent retirou o financiamento da Wildlight apenas duas semanas após o lançamento do Highguard. Funcionários foram convocados para uma reunião geral e informados sobre demissões, uma vez que o game aparentemente não teria atingido as métricas exigidas pela empresa.

A Wildlight confirmou os cortes publicamente, sem especificar números, e afirmou que um grupo central de desenvolvedores permanece trabalhando no jogo. Estima-se que menos de 20 pessoas ainda estejam na equipe.

A participação da Tencent no desenvolvimento do Highguard foi mantida em sigilo e só veio a público dias após as demissões, quando o Game File confirmou o envolvimento da empresa. Os motivos para a discrição em torno da companhia ainda não foram esclarecidos.

Fonte: Eurogamer

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