Battlefield 3 – Cooperativo – Antevisão

Este ano a guerra pela conquista dos cenários de guerra (desculpem a redundância) está ao rubro, não só pelo potencial dos seus intervenientes, mas também pela constante batalha de marketing e relações públicas dos dois jogos. Algo que já passou para os jogadores, estando literalmente duas fações em cada trincheira. Já devem ter adivinhado do que estou a falar. Battlefield 3 e Call of Duty: Modern Warfare 3.

Algo em comum a estes dois títulos é a aposta forte nos modos multijogador ou de cooperação. No caso do Battlefield 3 o modo história ou campanha está muito escondido, revelada em partes nos trailers dos estúdios DICE. O modo multijogador tem marcado presença nas mais recentes feiras. Depois da E3 ter estado com o modo multijogador no PC, na gamescom tive a oportunidade de experimentar pela primeira vez a versão consolas, nomeadamente a versão PlayStation 3.

O modo escolhido era o cooperativo, que foi revelado durante a conferência da Electronic Arts na Gamescom. O que rapidamente salta à vista é a diferença gráfica perante o poder (dos PC também) que a versão PC debitava. Mas à parte do aspeto gráfico, Battlefield 3 impressiona de muitas formas. De realçar que apesar de falar em menor poder gráfico, o jogo está de longe de ser “fraco”, é do melhor que já vi na consola e isto em modo cooperativo online.

O modo cooperativo tem como pano de fundo certas missões e acontecimentos saídos diretamente da campanha, embora não obrigatoriamente ligadas entre si. A missão tinha o nome de “Exfiltration” e tinha outro colega ao meu lado, quer dizer, apenas em modo online, para podemos cumprir com diversos objetivos, que envolvem desde escolta ou até resgatar reféns. Isto sem um único carregamento ou alteração de cena. Pessoalmente estava à espera de podermos competir lado a lado, tinha tudo para resultar.

Por outro lado é compreensível o estúdio DICE optar pelo trabalho distinto das despesas do jogo em cada consola. Como a ligação será por peer-to-peer, cada consola enviará os respetivos dados processados para o outro jogador, não havendo aqui qualquer servidor no meio para suportar as despesas da ligação. Como o ambiente em que experimentamos era mais na verdade uma LAN, não foi ainda possível ver qual o resultado desta escolha pelo estúdio.

Diferente dos modos multijogador online, que usa a escala do cenário como pano de fundo, com recurso a diversos artefatos visuais e de tamanho épico, o modo cooperativo é algo mais pessoal, mais fechado e de táctica. Este formato torna tudo mais pessoal, e a conversa com o nosso colega é vital para o sucesso da missão. Existem momentos calmos, como dentro dos edifícios, com recurso a armas de curto alcance como as caçadeiras, mas também iremos entrar em confronto em ataques mais diretos e de maior número do inimigo.

A missão a que tive a oportunidade de jogar, leva-nos para dentro de um edifício no Iraque, onde teremos que resgatar alguns civis. Foi notória a necessidade de uma boa tática de ataque pelos dois jogadores. Como não nos conhecíamos, foi estranho estar a limpar uma zona e usar de ataques mais “à Rambo” e não esperar pelo colega. Isto fará com que as mortes sejam em maior número, mas sempre podemos pedir para nos vir ajudar e salvar. A sensação que fiquei é que de cooperativo tinha pouco a missão “Exfiltration”, pois pouco ou nada estava dependente da ação do colega. Nem mesmo no “abre e limpa” das salas.

Depois do resgate, partimos para a escolta de um comboio de blindados, nas ruas cheias de inimigos, onde atacam desde os telhados, com armamento pesado e até franco-atiradores. Aqui o motor de jogo demonstra mais uma vez todo o seu poder. Os ambientes que se desfazem com o poder das armas, o som das balas e tiros são simplesmente fantásticos. Já no ambiente interior o som mostrou todo o seu poder. Julgo poder dizer que é extremamente real. Faz confusão ouvir o som da nossa arma, pois é algo que fica mesmo a bater no tímpano. Genial.

Outro dos fatores de elogio é a forma que tudo está montado, para entreter o jogador. Apesar de serem ambientes fechados, muito lineares, podemos atacar de diversas formas. Mas onde anda o nosso colega? Trabalha sozinho também. Aqui fica evidente a diferença de cada arma. A força no disparo é distinto, e mesmo que sejam craques de FPS, terão certamente um período de habituação ao jogo, pois está muito sensível, principalmente no coice quando disparamos.

https://www.eurogamer.pt/videos/battlefield-3-trailer-de-gameplay

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