Tradicionalmente, Realidade Aumentada (AR, na sigla em inglês) usá um marcador ou um cartão AR. O PS Vita não usa. Discutido no Tokyo Game Show de hoje, Kissei Matsumoto explica que o novo portátil da Sony usará AR Amplo – discartando os cartões e possibilitando que múltiplos marcadores criem uma ampla área de jogo.
…e isso não é tudo que nos é reservado.
Distantes são os dias do “AR Simples” como vocês tem visto. Agora, usa-se o WAAR – Realidade Aumentada de Espectro Amplo (Wide Area Augmented Reality) – você então poderá cobrir uma mesa com cartões de AR e criar sua própria área de jogo.
Não gostaria de ter vários cartões marcados espalhados por aí? Que tal AR sem marcações? Como deve ter notado, assim é possível se livrar completamente dos carões marcadores. Como demonstrado, você poderá – se assim quiser – tirar uma foto de sua sala de estar, e com o pressionar de alguns botões, o Macaco de Ape Escape poderá sair pulando na sua frente.
Combine o AR sem marcações com o giroscópio e sensores embutidos no portátil e você terá uma incrível experiência – tudo com nenhuma ajuda externa.
Shuhei Yoshida quis participar (você não?) e ao invés de filmar um objeto estático como o chão da sala, ele escolheu algo menor e mais portátil – uma brochura do TGS. Quem diria, o Macaco pula para fora das páginas, como um passe de mágica. Você pode mover em 360º o PS Vita – tendo uma completa visão externa (e algumas vezes interna!) do objeto virtual.
Muito bacana – e tudo na palma de suas mãos, chegando em Dezembro.

