Judas passou cinco anos só em fase de experimentação para reinventar a narrativa interativa, diz Ken Levine

Novo jogo promete NPCs que respondem até aos menores detalhes das ações do jogador.
Judas

Judas, o aguardado novo jogo do criador de BioShock, passou cinco anos apenas em pesquisa e desenvolvimento para garantir uma experiência narrativa sem precedentes. Ken Levine revelou que o objetivo era criar um sistema onde os personagens reagem não apenas às escolhas principais, mas a cada pequena ação do jogador.

“É nosso primeiro jogo onde você realmente habita um personagem de uma forma que não acontecia em BioShock”, explicou Levine em entrevista à Game Informer. “Não queríamos apenas fazer um FPS. Queríamos criar um simulador de Judas onde você decide como ela avança pela história, em quem confiar e como lidar com as consequências de suas escolhas.”

Enquanto BioShock oferecia liberdade dentro de seus níveis abertos, sua narrativa era relativamente linear e suas escolhas morais limitadas. Judas busca uma abordagem muito mais ambiciosa, com NPCs capazes de reconhecer e responder até aos menores detalhes de suas ações.

“O mais importante é realmente colocar o jogador dentro do personagem e fazê-lo sentir um pouco do que é estar naquela nave enquanto o sol se põe sobre a raça humana”, continuou o desenvolvedor. A longa fase de P&D foi essencial para construir um sistema onde os personagens reagem não apenas a decisões importantes, mas também à sequência completa de ações do jogador.

Ken Levine afirma que um dos elementos mais empolgantes de Judas é o sistema Villainy, que coloca o jogador sob constante pressão ao construir relações com personagens centrais. As interações moldam sentimentos como amizade ou ódio — e eles podem mudar ao longo do jogo, refletindo relações da vida real.

Não haverá um “caminho perfeito”: em determinado momento, será impossível agradar a todos, e um dos personagens inevitavelmente se tornará o antagonista, algo que a equipe está ansiosa para ver como os jogadores vão vivenciar e quais personagens acabarão se tornando favoritos do público.

Levine apresentou o conceito de “Lego narrativo” há mais de uma década – a ideia de elementos narrativos que podem ser desmontados e reorganizados de formas que ainda façam sentido. Em 2024, ele descreveu Judas como uma abordagem “pseudo-procedural” para jogos narrativos single-player.

judas hero.jpg

 

Gostou? Nos ajude compartilhando!
Postado por
Membro antigo da GameVicio, atuo atualmente como editor no site. Adoro todo tipo de jogo, especialmente com um profundo apreço por jogos com narrativas imersivas. Meu email de contato: [email protected]
Siga em:
Assine nosso Newsletter
Assine nossa newsletter e receba nossa seleção de conteúdo sobre games e entretenimento diretamente em seu email.
DEIXE SEU COMENTÁRIO
Gostou? Discordou? Comente! Sua opinião vale ouro e nos ajuda a melhorar cada vez mais!
Img de rastreio
Localize algo no site!