Josef Fares é cético sobre evolução da IA generativa e vê pouco avanço nos últimos anos

Criador de It Takes Two afirma que ferramentas como Midjourney podem já ter atingido seu limite e reforça a importância da visão criativa humana.

Josef Fares, diretor dos aclamados jogos “It Takes Two” e “Split Fiction”, compartilhou suas reflexões sobre o uso da inteligência artificial na indústria de games. Em recente entrevista ao The Game Business, o desenvolvedor conhecido por suas declarações sinceras discutiu como vê o papel da IA no presente e futuro dos jogos eletrônicos.

“Nós temos trabalhado com IA por muito tempo no desenvolvimento de jogos“, afirmou Josef Fares. O diretor acrescentou que, se uma ferramenta de inteligência artificial for “útil para concretizar sua visão”, ele não vê “por que não deveríamos considerá-la“. No entanto, quando se trata de IA generativa, ele reconhece que é onde as pessoas mostram maior resistência e onde “o problema” realmente está.

Fares questiona o quanto a tecnologia realmente avançou nos últimos anos. “Se você observar o Midjourney, por exemplo, quando foi lançado era muito impressionante. E cinco anos depois… o nível não subiu muito“, explicou. “Talvez este seja o limite. Você vê alguém gerando um conceito de jogo e dizendo ‘olha o que pode acontecer em cinco anos?’ Mas quem sabe? Em cinco anos, talvez seja como o Midjourney… não muito melhor.”

Apesar da crescente presença da IA, o diretor do estúdio Hazelight mantém sua posição de que ainda é necessário “alguém que tenha uma visão ou ideia de que jogo criar”, e portanto não vê “a IA tomando o controle“. Mesmo assim, ele admite que é “realmente difícil responder” à questão, pois: “Quem sabe o que acontecerá no futuro?”

Na mesma entrevista, Josef Fares também expressou seu apoio à EA, afirmando que a publicadora de Split Fiction recebe “mais críticas do que merece”.

Fonte: The Game Business

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